Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/26 16:31)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串6/27 (看更多)
※ 引述《godfat (godfat 真常)》之銘言
: 不想在公開場合講什麼奇怪的話,不過略講幾句不要讓人誤解也無不可
: http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/jo.htm
: 簡單地說,我覺得要說自己了解遊戲,多少還是要玩過幾些遊戲,
: 而跟他的對談中,我完全感覺不到他玩過多少﹍。其他就不多說了 XD
原來如此呀...
若要教遊戲設計的教授,自己有沒有在玩遊戲真的很重要,
這也是我對台灣教遊戲設計的很多教授的不諒解,
也許他不是很了解遊戲,
至少他開了台灣第一間遊戲設計系,
他也算是有些貢獻了
我聽到來自龍華對他的評價也還不錯,
該不會到元智後變遜了吧?
也很感謝你提供有關他的資訊囉
: 然後還是要補一句,virtools 真的很難用,可以拿來做動畫,
: 甚至是互動導覽之類的東西。拿來做遊戲?嗯,做 Syberia 那樣的 ok
: 想做動作性比較高的?砍掉重練吧。Flash 都好用多了。
: 我寧可去找 Flash 3D 外掛也不想再碰 virtools.
: 去翻翻 virtools 的網站,可以發現台灣人對他的厚愛,在大多數國家裡根本不存在。
這算是台灣學生急於表現,
而造成愛用virtools的盲點吧?
我真的很想和老師說呀,
能不能要求學生不要那麼依賴virtools,
用c++寫個小視窗遊戲,有這麼困難嗎?
台灣學生愛用virtools是因為在美術上可以獲得很好的表現,
在美術上獲得很好表現的話,在遊戲設計比賽上就容易得獎,
但是只會用virtools的話,在去遊戲公司面試時,
應該是加不了分的
:
: http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username=
: %A7%F5%A8%E4%DE%B3
: 這位不算在碰遊戲,應該算是在碰多媒體吧,是我目前為止覺得少數能推薦的。
: 他的說法可以聽聽參考參考,雖然沒在碰遊戲,但還是有參考價值。
: 畢竟多媒體和遊戲是有關聯的。(雖然有沒有料才是推薦重點 :p)
: 以上,第三位算我推薦,其他當我沒說 XD
既然提到了李教授,
那我也來談談他好了,
其實我和李教授有一面之緣,
那時候是我要考研究所時,
我去考娛樂科技組,
他當面試考官,
結果我的作品他不太看,
只問我會不會影像處理,
由於我是網頁設計出身,會J2ME,
就是沒學過影像處理...
結果我當然就被刷掉啦...
我會不滿的原因是為什麼他為什麼focus只放在某項技術
而非看我對互動設計的了解?
就算要比程式,我也不見得會輸人,那時候就只是剛好不會影像處理...
後來很諷刺的是我研究所是專攻影像處理,
我花了一個學期學,
而且是學會用C++在.Net寫,
而不是用Flash和BCB寫
和你一樣,我也有對某些觀點受不了的地方,
雖然我是走程式的人,
但我很討厭設計遊戲當成在炫耀技術的人,
或是很強調技術而不重視遊戲性的人,
也許李教授和你們上課,和你們相處不會這個樣子,
但我那時候給他面試時,
真的不是很喜歡他問的問題
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