Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (godfat 真常)時間17年前 (2007/07/25 14:19), 編輯推噓6(606)
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推 littlethe:不然這樣吧,有對周文修比較熟的人,講一下他對遊戲的了解 07/25 12:31 → littlethe:為何,具體一點的讓我了解一下,畢竟我對台灣的遊戲設計 07/25 12:32 → littlethe:教育是蠻關心的,希望能多多了解 07/25 12:34 → littlethe:如果他不好的話,那我以後就不推薦他了 07/25 12:35 不想在公開場合講什麼奇怪的話,不過略講幾句不要讓人誤解也無不可 http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/jo.htm 簡單地說,我覺得要說自己了解遊戲,多少還是要玩過幾些遊戲, 而跟他的對談中,我完全感覺不到他玩過多少﹍。其他就不多說了 XD 然後還是要補一句,virtools 真的很難用,可以拿來做動畫, 甚至是互動導覽之類的東西。拿來做遊戲?嗯,做 Syberia 那樣的 ok 想做動作性比較高的?砍掉重練吧。Flash 都好用多了。 我寧可去找 Flash 3D 外掛也不想再碰 virtools. 去翻翻 virtools 的網站,可以發現台灣人對他的厚愛,在大多數國家裡根本不存在。 (網址自己接) http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username= %B1i%A5%B0%BC%DD 系上這位算是玩過比較多遊戲的吧,而他本人也確實在台灣遊戲界。 雖然內容怎麼樣,說出來就沒意思了 XD 也許系上最了解遊戲的是他,但他鄙視老遊戲我不能接受, 從而也不覺得他到底又懂多少了。(這是個人偏見, 其實根本沒聽過他自己講過多少話,因為他上課都不講話的 XD) (網址自己接) http://www.infocom.yzu.edu.tw/03_teacher/details.asp?username= %A7%F5%A8%E4%DE%B3 這位不算在碰遊戲,應該算是在碰多媒體吧,是我目前為止覺得少數能推薦的。 他的說法可以聽聽參考參考,雖然沒在碰遊戲,但還是有參考價值。 畢竟多媒體和遊戲是有關聯的。(雖然有沒有料才是推薦重點 :p) 以上,第三位算我推薦,其他當我沒說 XD -- In Lisp, you don't just write your program down toward the language, you also build the language up toward your program. 《Programming Bottom-Up》- Paul Graham 1993 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.90.242

07/25 15:08, , 1F
我覺得virtools是很速成的軟體,但速成反而會繞遠路。
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07/25 15:08, , 2F
我也不推薦virtools。
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07/25 15:40, , 3F
也推第三位老師,很喜歡上他的課。 XD
07/25 15:40, 3F

07/25 18:32, , 4F
virtools應該不是拿來做遊戲,而是讓美術或企劃可以藉由
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07/25 18:33, , 5F
virtools為速成的程式工具來表達遊戲的概貌
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07/25 18:48, , 6F
例如美術可以先將3DS或MAYA轉成virtools,來延展遊戲
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07/25 18:50, , 7F
可是不建議拿此工具做為主程式的開發,泛用性其實蠻低的
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07/25 18:52, , 8F
市面上有幾本劉明昆寫的virtool工具書,對於學習蠻有幫助的
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07/25 18:53, , 9F
但是應用到遊戲製作,這程式並不符合潮流的需求
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07/26 00:37, , 10F
推 godfat
07/26 00:37, 10F

07/26 09:33, , 11F
http://tinyurl.com/tpcrr 還是可以做動作遊戲啦…
07/26 09:33, 11F

02/21 23:28, , 12F
朝聖兼補充 周已經不在元智,跑到銘傳去了...
02/21 23:28, 12F
文章代碼(AID): #16fkjRi_ (GameDesign)
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