[情報] 任天堂近四成遊戲銷售仍是實體版,與Sony

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (guest)時間1小時前 (2026/08/09 15:11), 編輯推噓2(312)
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任天堂近四成遊戲銷售仍是實體版,與 Sony 全面數位化形成對比? 任天堂最新財務報告顯示,旗下遊戲的實體版銷量仍佔整體38.5%,數位版則為61.5%。在 Sony率先宣布全面取消實體遊戲、玩家正觀望Xbox會否跟隨之際,這個數字格外有意義。 報告數據由GamesRadar+留意並轉述。相比其他平台,實體版在任天堂陣營仍有相當支持 :Sony方面,今年只有7款PS5作品實體銷量突破10萬套,這類數字很可能促使 PlayStation下定決心,一口氣走向全數位化。不過,任天堂的統計略為「水分」——DLC 銷售被歸入數位版,拉高了佔比;主機同捆遊戲則計入實體版,令實體數字更亮眼。即使 如此,將近四成的實體銷售比例,足以說明全面放棄實體存在風險,任天堂無法保證這批 買家會願意轉投eShop。 話雖如此,任天堂亦非毫無保留。Switch 2時代引入了「遊戲鑰匙卡」,表面上是實體版 ,實際只是盒裝兌換碼,某程度上削弱了實體遊戲對保存價值的意義。但批評這種做法, 又似乎等於提前向全數位化低頭。另一方面,Sony雖然面臨反對聲音,外界普遍預期它仍 會如期推行無實體政策;即將舉行的網絡靜默行動會否帶來變數,就只能繼續觀察。 https://reurl.cc/aEabM9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1786259491.A.EF6.html

08/09 15:31, 1小時前 , 1F
垃圾新聞,鑰匙卡與兌換碼差異在於可轉讓。
08/09 15:31, 1F

08/09 15:35, 1小時前 , 2F
各公司計算方式不同,鑰匙卡任天堂算實體,卡普空算數位
08/09 15:35, 2F

08/09 15:46, 55分鐘前 , 3F
記者根本沒做功課吧
08/09 15:46, 3F

08/09 15:46, 55分鐘前 , 4F
任這樣叫水份那Sony要叫啥,鑰匙卡跟兌換碼還是差很多吧
08/09 15:46, 4F

08/09 16:24, 17分鐘前 , 5F
連鑰匙卡是啥都沒搞懂還敢寫新聞喔?
08/09 16:24, 5F

08/09 16:28, 13分鐘前 , 6F
鑰匙再怎麼不堪,也還是能二手轉讓
08/09 16:28, 6F
文章代碼(AID): #1gU2WZxs (NSwitch)
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