Re: [問題] 請問台灣有遊戲學校嗎?
看板GameDesign (遊戲設計)作者littlethe (等待果陀的小星星)時間17年前 (2007/07/24 13:48)推噓10(10推 0噓 25→)留言35則, 8人參與討論串4/27 (看更多)
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 前文恕刪....
: 其實不是有那種台清交成那種名校迷思...
: 而是很現實的問題...現在有開遊戲相關科系的學校...
: 大多是私立..或是一些並不是很知名的學校..
: 首先家裡長輩的觀感就不會很好...如果執意去念..真的會鬧家庭革命的...
: 前幾志願的學校當然並不是每個科系都好..
: 但至少比較能夠讓長輩接受....
長輩觀感的問題,
我也是過來人,
我當年要考研究所時,
成績應該是可以上國立大學的,
但我還是執意要去考遊戲設計所,
我的家人、同學、大學老師...很多人覺得我怎麼「降級」...
我媽到現在還希望我繼續再考上國立大學唸博士下去...矣~!
(再唸下去...出來就沒體力當programmer了啦)
所以長輩問題,我想我可以體會,
現實問題更不用說了,
我走程式的,本身又沒有接受過完整的程式訓練,
可是和我競爭的確是一堆國立大學的資工所畢業的學生,
該怎麼說呢...走程式的話應該是沒有校名的問題,
走程式的人儘管往台清交成擠吧!It's fine.
但若走設計和企劃,
有很大的機會會到那種「很特別的學校」
這時候還是有需要和長輩多溝通,
例如實踐是一間設計名校,
要去唸實踐,家長不能理解的話,
只好拿一些有關設計學校評比的文章給他們看了...
這時候三吋不爛金舌就很好用了,
長輩再不能理解的話,那只好自求多福了
我也是搞了好幾次家庭革命才來到這的
: 不過大概這十年來..至少我知道台大是不會開這方面的科系...
: 我之前和教授聊過..他說目前系上沒有教授對這個領域有接觸...
: 系上似乎也沒有這種氣氛去發展這個領域....
遊戲設計系的教授很多也對遊戲設計沒有接觸呢!
那他們怎麼教?
就把我們當資工系或設計系的學生教了,
若要朝遊戲發展又想走程式的話,台大的資訊網路與多媒體所,
是一條選擇很好的路,
(想走遊戲,唸台大總可以了吧?)
我當年也是沒有看到這一間研究所而沒有去考,現在有點後悔,
我也對這個所很期待,希望這個所能培養出台灣第一個本土的"遊戲博士",
而可以到遊戲設計系教書,
雖然這個所走的東西很基層,看似和遊戲沒有很直接的關係,
但至少基層的東西對遊戲開發而言,
是一個強而有力的工具,
聽說我們之前的國防役,就有人是台大網媒所的,
他好像是走Graphics的,
像Graphics這種東西,我們就很難去發展啦!
有了強而有力的工具後,那對遊戲的觀念,對遊戲本身的了解怎麼辦?
當然就自己要去培養囉,
我從來不期待能有什麼教授可以教我「什麼是遊戲」的問題,
教授自己都不打電動,
送教授魔獸世界的試玩帳號,去開個角色接個任務他也沒時間,
這樣的教授能教我們的,也只有他本身專業上的東西和如何做研究了
要講「懂電子遊戲」的教授,我目前只知道元智的周文修主任
在學生的評價當中是蠻被推崇的,
他應該可以算是台灣的遊戲設計系的開創者,
我挺想給他一個稱號叫台灣遊戲設計系之父,
其他的教授話我就不曉得了
: 頂多就是把各遊戲會用到的領域(AI,演算法,computer graphics...etc)
: 各找幾位教授來組織一個類似學程的一系列課程....
: 至於什麼激發創意...那就要靠個人了....
: 只能說...那些公立學校就是比較保守......
: 不過這個遊戲學程的概念只是我導師提出來的想法....
: 搞不好隔沒幾天他就忘了也說不定...XD
國立大學比較保守所以比較少遊戲設計方面的東西是一個原因,
另一個原因是因為私立學校為了吸引學生,
所以會有很多遊戲設計的課程或系所來吸引學生前往就讀,
畢竟現實的一面,私立學校招生狀況不好的話會影響到財務與名聲的,
而國立學校是比較不會有這種問題,
但往好的方向想,
國立學校教的東西雖然傳統保守,但制度也較健全,教的東西也較札實,
要知道,很多遊戲設計系的課程設計得不好,因為東西太新了,老師也沒經驗,
等遊戲設計系的制度成熟後大概也要等個5年以後吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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