Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 我希望大家能討論一下
: 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。
: 歡迎大家熱烈討論:D
首先 我想先定義好遊戲
好遊戲在我而言不見得要能讓我一直重複玩
反之 我認為好遊戲應該是要讓我在遊玩的過程中能獲得極大的樂趣
舉例來說吧 我玩PS2到現在認為最好玩的是多羅羅
當我看開頭動畫開始 我就深深被動畫震攝住了
接著進入遊戲之後 更是讓我無法自拔的想玩
我很難會對某款遊戲特別的感到興趣
但是玩多羅羅的時候 我可以連續玩5個小時都不會感到厭煩
往往過了一個段落 找到了紀錄點 但是還是會忍不住想繼續走下去看劇情
就這樣 一個禮拜我就全破了
在這一個禮拜中 我享受到了絕佳的遊戲樂趣
並且在破關之後還引起了我去翻原著漫畫的興趣
我認為 這真的是一款非常非常棒的遊戲
儘管這款遊戲破關之後就幾乎不存在遊戲性了
但是 在我玩過的遊戲中 我願意承認的好遊戲 多羅羅是極少數的其中之一
再來 好遊戲的要素
我想這是非常難定義的
因為同樣是肉絲蛋炒飯 一樣有肉有蛋有飯
有的做出來就是好吃 有的做出來就是難以下嚥
我只能稍微提幾個我自己喜歡的部份(以動作冒險遊戲而言)
1.吸引人的劇情
有吸引人的劇情能夠讓玩家把注意力專注在劇情上
接著 玩家就能較為容易的將自己帶入了
2.方便的操作介面
操作介面好 對於遊玩時會更加得心應手 也不會因為操作不順導致心情大壞XD
3.流暢的動作
畫面也許可以不漂亮 但是動作太畸形絕對是敗筆
像惡魔城我光看主角跑步的動作就快吐了
4.緊湊的關卡
關卡之間如果太鬆散 會讓人容易有無聊的感覺
5.難易適中的遊戲
遊戲太難 玩起來會很度爛
遊戲太簡單 玩起來會很無聊
6.具有腦力激盪元素
如果只是單純的斬殺遊戲 那玩第一關跟最後一關似乎沒什麼差別(ex:XX無雙 XD)
我認為主要的元素大概就是這些
當然 嶄新的系統跟多樣化的道具、技能絕對會是加分項目
還有具有魄力的打擊感也是很重要的
多羅羅這方面就設計的非常好
反之 源氏的打擊感似乎就稍差了些(不過源氏也是好遊戲)
另外 格鬥遊戲方面
我認為好遊戲的好例子就是GG系列
會讓我跟同學想一挑再挑XD
--
ˋ(′~‵")ˊ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.190.121
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
145
215