Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: 我希望大家能討論一下
: 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。
: 歡迎大家熱烈討論:D
那麼就先回到基本定義面吧
什麼是遊戲? 遊戲就是讓玩家在重覆進行過程中能獲得樂趣的東西
而好遊戲呢? 就是能夠讓玩家重複進行而且不感到厭煩 會想繼續下去的遊戲
舉個最簡單的例子 俄羅斯方塊 這遊戲只有簡單的幾種方塊和幾個動作
卻是世界上最暢銷的遊戲 到現在仍然有許多人喜歡玩
所以說想要做出好遊戲 就要對遊戲的基本靈魂下點功夫
褪去華麗的外表和音效後仍然能讓遊戲有個好玩的骨架 那就是好遊戲了
另外我還記得許久以前 外國暢銷遊戲橫掃千軍(Total Annihilation)的製作人曾經說過
"我們的製作理念是 做出一個積木箱 然後把各式各樣的積木丟進去 讓玩家能夠
從自己想玩的積木中找出自己的玩法" 橫掃千軍中多達數百種的單位 以及每天不斷更
新給玩家下載的附加單位 讓玩家每次進行遊戲的時候都能有新體驗
事實證明他們的確做的也很成功 蟬聯好幾個月的銷售排行榜以及人氣冠軍
我想 要做好的遊戲需要的不是好畫面 好音效 而是一個值得摸索的遊戲靈魂
10年前的遊戲受限於硬體技術 畫面和音效都算不上太好 然而遊戲性卻是今日
許多過度包裝的糖衣遊戲所無法比擬的
這篇文章希望能給想做遊戲的人一些參考 重新回歸遊戲的基本面
而不是一昧追求漂亮的外表
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