Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
※ 引述《akilight (來隻貓吧)》之銘言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: : 我希望大家能討論一下
: : 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。
: : 歡迎大家熱烈討論:D
: 那麼就先回到基本定義面吧
: 什麼是遊戲? 遊戲就是讓玩家在重覆進行過程中能獲得樂趣的東西
我覺得依照每個遊戲的類型不同而有不同的定義,對不同的人來說也有不同的定義
像是RPG,對我而言,RPG的靈魂在於它的劇情
我不會只是玩他的戰鬥的部分,重複的練功以及戰鬥只會讓我感覺到厭煩
例如說,堅持著傳統的DQ系列
然而,我同學在玩RPG的時候,完全不看劇情的
他享受著變強的感覺,不斷的重複著戰鬥,利用各種組合起來的招式打敗敵人
讓他獲得了成就感
當他發現了一種新的組合招式的時候會說"E04,這超衝的"然後很興奮
當然,我也會有跟我同學一樣的感覺,但是除此之外我還很重視劇情
我更重視的是變化
一成不變的內容只會讓我膩
當然,這要看遊戲的類型
: 而好遊戲呢? 就是能夠讓玩家重複進行而且不感到厭煩 會想繼續下去的遊戲
: 舉個最簡單的例子 俄羅斯方塊 這遊戲只有簡單的幾種方塊和幾個動作
: 卻是世界上最暢銷的遊戲 到現在仍然有許多人喜歡玩
我們在玩俄羅斯方塊的時候獲得了什麼?
以我而言
隨著基底以及落下的方塊的不同,我必須思考各種應變方式-動腦
隨著等級的提高,我得加速腦袋的運作-刺激
隨著一次一次的進行,我一再的突破自己的紀錄-成就感
看著高手玩-佩服&目標
這樣子的一個遊戲確實是不錯,我也很喜歡玩
但是呢,如果說俄羅斯方塊是現在才推出呢?
在現在每個人的胃口被養大的情況下
我覺得俄羅斯方塊大概只會在小遊戲版熱絡一下,然後被人遺忘
我必須說...時代不同了....
: 所以說想要做出好遊戲 就要對遊戲的基本靈魂下點功夫
: 褪去華麗的外表和音效後仍然能讓遊戲有個好玩的骨架 那就是好遊戲了
: 另外我還記得許久以前 外國暢銷遊戲橫掃千軍(Total Annihilation)的製作人曾經說過
: "我們的製作理念是 做出一個積木箱 然後把各式各樣的積木丟進去 讓玩家能夠
: 從自己想玩的積木中找出自己的玩法" 橫掃千軍中多達數百種的單位 以及每天不斷更
: 新給玩家下載的附加單位 讓玩家每次進行遊戲的時候都能有新體驗
: 事實證明他們的確做的也很成功 蟬聯好幾個月的銷售排行榜以及人氣冠軍
: 我想 要做好的遊戲需要的不是好畫面 好音效 而是一個值得摸索的遊戲靈魂
事實也證明這遊戲並不符合亞洲市場.......(雖然說我覺得廣告效應影響很大)
: 10年前的遊戲受限於硬體技術 畫面和音效都算不上太好 然而遊戲性卻是今日
: 許多過度包裝的糖衣遊戲所無法比擬的
我無法同意你更多﹨(╯▽╰)∕
: 這篇文章希望能給想做遊戲的人一些參考 重新回歸遊戲的基本面
: 而不是一昧追求漂亮的外表
每種遊戲所注重的部分都會吸引到不同族群的玩家
搞清楚自己想做什麼類型的遊戲,想吸引什麼族群的玩家
每個人的著眼點都不同,並沒有什麼THE BEST
只有你能夠吸引到多少%的這個族群的玩家
不論是什麼類型,至少在最重要的部分不要做壞了
以我來說
RPG重視的是劇情以及故事表現手法
ACT重視的是動作的變化以及流暢度
SLG重視的是策略的運用(如何營造戰略的感覺)
....etc.
另外,基本面固然要重視
但是現實也不容你忽視
現在出一個畫面比美紅白機的遊戲出現在PS2上你會花1000元去買嗎?
當然我知道這個例子有點極端
我想說的是,只會說漂亮話,最後的下場就是曲高合寡
=============
這邊爲我上面那段話補充個例子,惡魔獵人 VS XX無雙
這兩個都是很著名的ACT
然而,我給惡魔獵人5個星的話,XX無雙大概只有1顆星
(我知道無雙迷會噓我,我已經做好心理準備了)
爲什麼我會這樣說呢....
這兩個遊戲的差別在於他們的變化性
但丁總共有10種武器可以換,而且每種武器的招式都不一樣
每個招式所排列組合出來的東西真的是變化無窮
每次看一些神人影片都讓我覺得自嘆不如
但是XX無雙每代在我看來都差不多....同樣的武將,同樣類型的武器
我覺得我玩過一代就夠了
先玩過XX無雙之後再來玩惡魔獵人
我哭了....是什麼....惡魔獵人裡面到底加了什麼....
是洋蔥~...喔不對...是彈性才對( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
但丁所能用的招式的組合的自由度比無雙大太多了
(以上純論ACT部分)
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另外,來提一個很有趣的遊戲~沉默之丘~
話先說在前頭,我並沒有玩過,我只是聽同學轉述(因為我不敢玩恐怖遊戲)
如果我說的不對,或是有所偏頗,請各位盡量噓我吧~~~~喔~~~~(脫光衣服)
進入正題....
沉默之丘中,很多地方並沒有所謂的BGM
你有的只是一個收音機....
這個收音機的功能在於...當有奇怪的東西接近的時候....
它會發出一堆奇怪的聲音...orz
當我聽到這邊的時候,我覺得....
這就是這個遊戲的BGM阿阿阿!!!
將音樂與遊戲性結合的好例子....
聽我同學一講讓我更不敢玩了..╮(﹋﹏﹌)╭..
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說完了,好不好笑?
我已經做好被噓+水桶的覺悟了~來吧~(躺)
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