Re: [討論] 怎樣才算好遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (來隻貓吧)時間18年前 (2006/05/21 12:00), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《SHANGOYANYI ()》之銘言: : ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : : 我希望大家能討論一下 : : 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。 : : 歡迎大家熱烈討論:D : 首先 我想先定義好遊戲 : 好遊戲在我而言不見得要能讓我一直重複玩 : 反之 我認為好遊戲應該是要讓我在遊玩的過程中能獲得極大的樂趣 : 舉例來說吧 我玩PS2到現在認為最好玩的是多羅羅 : 當我看開頭動畫開始 我就深深被動畫震攝住了 : 接著進入遊戲之後 更是讓我無法自拔的想玩 : 我很難會對某款遊戲特別的感到興趣 : 但是玩多羅羅的時候 我可以連續玩5個小時都不會感到厭煩 : 往往過了一個段落 找到了紀錄點 但是還是會忍不住想繼續走下去看劇情 : 就這樣 一個禮拜我就全破了 : 在這一個禮拜中 我享受到了絕佳的遊戲樂趣 : 並且在破關之後還引起了我去翻原著漫畫的興趣 : 我認為 這真的是一款非常非常棒的遊戲 : 儘管這款遊戲破關之後就幾乎不存在遊戲性了 : 但是 在我玩過的遊戲中 我願意承認的好遊戲 多羅羅是極少數的其中之一 : 再來 好遊戲的要素 : 我想這是非常難定義的 : 因為同樣是肉絲蛋炒飯 一樣有肉有蛋有飯 : 有的做出來就是好吃 有的做出來就是難以下嚥 : 我只能稍微提幾個我自己喜歡的部份(以動作冒險遊戲而言) : 1.吸引人的劇情 : 有吸引人的劇情能夠讓玩家把注意力專注在劇情上 : 接著 玩家就能較為容易的將自己帶入了 : 2.方便的操作介面 : 操作介面好 對於遊玩時會更加得心應手 也不會因為操作不順導致心情大壞XD : 3.流暢的動作 : 畫面也許可以不漂亮 但是動作太畸形絕對是敗筆 : 像惡魔城我光看主角跑步的動作就快吐了 : 4.緊湊的關卡 : 關卡之間如果太鬆散 會讓人容易有無聊的感覺 : 5.難易適中的遊戲 : 遊戲太難 玩起來會很度爛 : 遊戲太簡單 玩起來會很無聊 : 6.具有腦力激盪元素 : 如果只是單純的斬殺遊戲 那玩第一關跟最後一關似乎沒什麼差別(ex:XX無雙 XD) : 我認為主要的元素大概就是這些 : 當然 嶄新的系統跟多樣化的道具、技能絕對會是加分項目 : 還有具有魄力的打擊感也是很重要的 : 多羅羅這方面就設計的非常好 : 反之 源氏的打擊感似乎就稍差了些(不過源氏也是好遊戲) : 另外 格鬥遊戲方面 : 我認為好遊戲的好例子就是GG系列 : 會讓我跟同學想一挑再挑XD 呵 我想你或許有點誤解我之前那篇文章的意思了 我說的讓玩家能重複進行一樣的動作而得到樂趣 指的不是說一款遊戲讓玩家能破台以後再破台 然後破台再破台 而是說玩家不斷的進行打怪 或是建設基地 或者像是格鬥遊戲互相對打等 在這些重複的動作中 玩家可以藉此獲得樂趣 就像你說的 GG會讓你想一挑再挑 就算人物 畫面都是重覆的 可是你們仍然能得到樂趣 這就是遊戲的趣味性所在 多羅羅我也玩過 這是款很不錯的遊戲 能讓玩家深陷其中 不斷的想要打倒所有的魔神 然後在遊戲過程中漸漸賦予玩家更強的力量 讓玩家在重覆打怪的過程中不會感到厭煩 而優秀的劇情 方便的介面 流暢的動作等 也都是一款好遊戲所必備的其他要素 但是這些要素的前提也必須建構在這款遊戲具有娛樂性的條件下 要不然出來的成品就會比較像是互動式電影 而不會像遊戲 以上是我一點小小的意見 給各位做個參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.88.214
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