Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
上面諸位大大所說的,都算是以玩家觀點來看的好遊戲吧,
對我而言,遊戲只不過是一個用金錢和時間為代價,
換取在螢幕前一種虛幻的成就感和快樂的東西罷了
(上述話語並沒有貶意,我認為在這個社會上追求學歷,金錢,名譽和權力,
目標的本質跟玩遊戲或吸毒沒差多少)
既然有世界上每個人都不一樣,自然每個人需求就不同,
有人玩遊戲就是想無腦殺人,有人就是想動腦征服世界,
劇情方面有人就是想狂哭一場,有人就是想開懷大笑,
也有為數不少的人是為了性慾在玩H-Game
我認為,這些目標並沒有高貴低劣之分,
大家都只是想在螢幕前殺時間罷了.
所以,既然每個人的需求不同,那以玩家觀點來定義所謂的好遊戲,根本就是一件無意義的事情.
遊戲本質上就是一想娛樂產品,因此,我在此想以產商的觀點來定義所謂的好遊戲,
我認為,所謂的好遊戲,就是可以讓公司賺錢的遊戲,
不管一塊遊戲出來多麼受到玩家的稱讚,推舉,
只要沒賺到錢,公司倒掉了,一點意義也沒有.
或許有人想說"既然玩家都這麼推舉這個遊戲,為什麼還不會賺錢?"
這是有很多可能性的,
像是過度的投入成本,或許完成的品質真的是空前絕後,但到最後撈不回本,一樣賠錢
再來就是華人世界的通病,盜版,
以前搞不好只有路邊的大補帖或是高手才知道的地下FTP,
現在幾乎每個國中生或是小學生都在下BT,
說實在話,我認為這種情況在繼續下去,華人世界的單機遊戲絕對發展不起來
或許有人說日本那裡也有人在載BT,但他們也都是秘密載的,
有人膽敢在2ch上張揚絕對被圍剿,
在台灣BTT,隨便找一個看板都有載點,
我有時試著正氣凜然的批評還會被刪文呢(笑)
這就是國情的問題,這塊土地上或許已經不適用這種價值觀了吧...
所以,我認為只要一款遊戲抓的準顧客群,
做好廣告,品質維持在不至於被罵臭頭的地步,管理好成本,
這就是一款好遊戲
希望諸位大大在以自己的主觀批評遊戲時,
也能思考看看"那些遊戲為什麼會賺錢"吧,
這世界上多的是人,多的是不同的市場需求,誰能抓到顧客,誰就是贏家
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推
05/21 17:52, , 1F
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