Re: [討論] 怎樣才算好遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (升-Sheng-)時間18年前 (2006/05/21 11:03), 編輯推噓1(100)
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上面諸位大大所說的,都算是以玩家觀點來看的好遊戲吧, 對我而言,遊戲只不過是一個用金錢和時間為代價, 換取在螢幕前一種虛幻的成就感和快樂的東西罷了 (上述話語並沒有貶意,我認為在這個社會上追求學歷,金錢,名譽和權力, 目標的本質跟玩遊戲或吸毒沒差多少) 既然有世界上每個人都不一樣,自然每個人需求就不同, 有人玩遊戲就是想無腦殺人,有人就是想動腦征服世界, 劇情方面有人就是想狂哭一場,有人就是想開懷大笑, 也有為數不少的人是為了性慾在玩H-Game 我認為,這些目標並沒有高貴低劣之分, 大家都只是想在螢幕前殺時間罷了. 所以,既然每個人的需求不同,那以玩家觀點來定義所謂的好遊戲,根本就是一件無意義的事情. 遊戲本質上就是一想娛樂產品,因此,我在此想以產商的觀點來定義所謂的好遊戲, 我認為,所謂的好遊戲,就是可以讓公司賺錢的遊戲, 不管一塊遊戲出來多麼受到玩家的稱讚,推舉, 只要沒賺到錢,公司倒掉了,一點意義也沒有. 或許有人想說"既然玩家都這麼推舉這個遊戲,為什麼還不會賺錢?" 這是有很多可能性的, 像是過度的投入成本,或許完成的品質真的是空前絕後,但到最後撈不回本,一樣賠錢 再來就是華人世界的通病,盜版, 以前搞不好只有路邊的大補帖或是高手才知道的地下FTP, 現在幾乎每個國中生或是小學生都在下BT, 說實在話,我認為這種情況在繼續下去,華人世界的單機遊戲絕對發展不起來 或許有人說日本那裡也有人在載BT,但他們也都是秘密載的, 有人膽敢在2ch上張揚絕對被圍剿, 在台灣BTT,隨便找一個看板都有載點, 我有時試著正氣凜然的批評還會被刪文呢(笑) 這就是國情的問題,這塊土地上或許已經不適用這種價值觀了吧... 所以,我認為只要一款遊戲抓的準顧客群, 做好廣告,品質維持在不至於被罵臭頭的地步,管理好成本, 這就是一款好遊戲 希望諸位大大在以自己的主觀批評遊戲時, 也能思考看看"那些遊戲為什麼會賺錢"吧, 這世界上多的是人,多的是不同的市場需求,誰能抓到顧客,誰就是贏家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.233.118

05/21 17:52, , 1F
個人認為這就是爲什麼台灣的網路遊戲會發展成這樣的原因
05/21 17:52, 1F
文章代碼(AID): #14RzXz3Z (GameDesign)
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