Re: [討論] 怎樣才算好遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (荷蘭爛銀行)時間18年前 (2006/05/20 06:14), 編輯推噓0(000)
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好難畫... ┌─────┐ ┌───────────────┐ ┌─────┐ │ │ │ │ │ 遊戲製造 │ │ 玩 家 │ │ │ └─────┘ │ │ │ │ ┌─────┐ └─────┘ │ │ │ 遊戲代理 │ ┌ ─ ─ ─ ┐ │ │ └─────┘ ┐ │ │ ┌─────┐ │ 其他玩家 │ │ │ │ 平台供應 │ │ │ │ └─────┘ └ ─ ─ ─ ┘ │ │ ┌ ─ ─ ─ ─ └ ─ ─ ─ ┘ └───────────────┘ ┌───────────────┐ │ 平 台 │ └───────────────┘ 早上剛睡醒, 想說來畫一下... 畫畫畫就懶了... 中間是遊戲, 外面是一些跟遊戲本質比較沒關的東西... 今天先來說一下外面的東西... 大體上會不會成為好遊戲跟外面沒什麼關係, 但是外面爛光, 想成為好遊戲也很難... 右邊是遊戲的產生側, 左邊是遊戲的使用側, 下面是支撐遊戲的東西. 左邊我就不談了 下面的話沒什麼好爭的, 網路遊戲就網路, 電腦遊戲就電腦, 桌上遊戲就桌子, 卡片遊戲就卡片... 反正就只是載台而已. 右邊的話, 我身為玩家能感覺的到區分有這些吧... 製造商就是做遊戲的公司, 代理商就是負責當地通路銷售的廠商, 有時會做本地化的工作, 如中文化. 包裝商就是把遊戲包的美美的, 弄小贈品, 然後被玩家撕爛丟棄... 平台供應其實算代理商的一部份, 像線上主機... 大概就這樣吧? 有疏漏大家就狂鞭吧 XD 其實這邊可以不用提的... 但是並不是沒有好遊戲被外面搞爛的情況... 像踢牙老奶奶啦, 斷線啦...etc 所以還是提一下... 中間的部份... 再等等吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.148.49
文章代碼(AID): #14RaCuwP (GameDesign)
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