Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者ogamenewbie (荷蘭爛銀行)時間18年前 (2006/05/20 06:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/12 (看更多)
好難畫...
┌─────┐ ┌───────────────┐ ┌─────┐
│ │ │ │ │ 遊戲製造 │
│ 玩 家 │ │ │ └─────┘
│ │ │ │ ┌─────┐
└─────┘ │ │ │ 遊戲代理 │
┌ ─ ─ ─ ┐ │ │ └─────┘
┐ │ │ ┌─────┐
│ 其他玩家 │ │ │ │ 平台供應 │
│ │ │ └─────┘
└ ─ ─ ─ ┘ │ │ ┌ ─ ─ ─ ─
└ ─ ─ ─ ┘ └───────────────┘
┌───────────────┐
│ 平 台 │
└───────────────┘
早上剛睡醒, 想說來畫一下...
畫畫畫就懶了...
中間是遊戲, 外面是一些跟遊戲本質比較沒關的東西...
今天先來說一下外面的東西...
大體上會不會成為好遊戲跟外面沒什麼關係,
但是外面爛光, 想成為好遊戲也很難...
右邊是遊戲的產生側, 左邊是遊戲的使用側, 下面是支撐遊戲的東西.
左邊我就不談了
下面的話沒什麼好爭的,
網路遊戲就網路, 電腦遊戲就電腦, 桌上遊戲就桌子, 卡片遊戲就卡片...
反正就只是載台而已.
右邊的話, 我身為玩家能感覺的到區分有這些吧...
製造商就是做遊戲的公司,
代理商就是負責當地通路銷售的廠商, 有時會做本地化的工作, 如中文化.
包裝商就是把遊戲包的美美的, 弄小贈品, 然後被玩家撕爛丟棄...
平台供應其實算代理商的一部份, 像線上主機...
大概就這樣吧? 有疏漏大家就狂鞭吧 XD
其實這邊可以不用提的...
但是並不是沒有好遊戲被外面搞爛的情況...
像踢牙老奶奶啦, 斷線啦...etc
所以還是提一下...
中間的部份... 再等等吧...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.148.49
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章