Re: [討論] 怎樣才算好遊戲

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間18年前 (2006/05/22 09:40), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《akilight (來隻貓吧)》之銘言: : 呵 我想你或許有點誤解我之前那篇文章的意思了 : 我說的讓玩家能重複進行一樣的動作而得到樂趣 : 指的不是說一款遊戲讓玩家能破台以後再破台 然後破台再破台 : 而是說玩家不斷的進行打怪 或是建設基地 或者像是格鬥遊戲互相對打等 : 在這些重複的動作中 玩家可以藉此獲得樂趣 : 就像你說的 GG會讓你想一挑再挑 就算人物 畫面都是重覆的 可是你們仍然能得到樂趣 : 這就是遊戲的趣味性所在 我的看法跟你不同 我認為會重覆進行的遊戲是因為本身是好遊戲 而"重複進行"這件事是好遊戲所帶來的結果 而不是原因 所以我沒有把重複進行當成好遊戲的條件XD : 多羅羅我也玩過 這是款很不錯的遊戲 能讓玩家深陷其中 不斷的想要打倒所有的魔神 : 然後在遊戲過程中漸漸賦予玩家更強的力量 讓玩家在重覆打怪的過程中不會感到厭煩 : 而優秀的劇情 方便的介面 流暢的動作等 也都是一款好遊戲所必備的其他要素 : 但是這些要素的前提也必須建構在這款遊戲具有娛樂性的條件下 : 要不然出來的成品就會比較像是互動式電影 而不會像遊戲 : 以上是我一點小小的意見 給各位做個參考 -- ˋ(′~‵")ˊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.190.121
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