Re: [討論] 怎樣才算好遊戲
看板GameDesign (遊戲設計)作者kalababygi (是豬隻!?)時間18年前 (2006/05/19 15:14)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串3/12 (看更多)
只要有人喜歡的遊戲就是好遊戲
我說一下我做遊戲小小的心得^^
例如RPG
首先最主要的就是有多種選擇
例如技能樹 套裝 不同職業
如果能把差異弄得越大卻又能保持平衡那是一件很有趣的事
星海爭霸就是個好例子
角色成長方式並不單純是練等級
可以因為技巧而獲得獎勵(天誅,遊戲王)
用遊戲裡的金錢換取
以機率的方式得到(賭博,怪物掉落)
特殊觸發事件獎勵(例如有把教學影片,或者是把作者的話看完XD)
要有引人注意的故事主軸
故事主軸應保持明確
不然打到卡關會讓人不想玩
支線故事可以讓人帶有思考空間
這樣可以讓喜歡想的人或是懶得想的人都有自己的樂趣
加入讓人學習的元素
例如能加入一些現實生活上的感想
或是一些歷史典故
讓遊戲不是只有玩玩而已
而是也讓自己學到現實上的東西(三國志)
注意遊戲平衡
計算出玩家的強度
例如 等級10 攻擊力10 HP 10
等級20 攻擊力20 HP 20
這並不是只有提升10級能力加上10點而已
嚴格來說 HP也提升了10點 本來10級的玩家能跟10級的怪打成平手
現在卻能殺掉4隻10級的怪 而不是2隻
再考慮其他因素 如裝備等等 實際提升的能力更不只這些
掌控好玩家目前的能力是件很重要的事
應注意難度
開發人員因為每天都在玩
很容易拿捏不住難度
所以需要客觀的人來替遊戲難度把關
畫面音樂
這也是吸引人的一環
可以帶動玩家們的情緒感受
做不好的話會讓作品失色不少
做的好的話也能添加許多色彩(FF6的歌劇院 居然真的唱起歌劇@@")
我的感想大致上就這樣囉^^
這是我兩年前的作品
用魔獸爭霸3的編輯器寫的
歡迎大家參考看看(需要魔獸的主程式才能玩喔)
http://spaces.msn.com/members/kalababygi/Blog/
cns!1pcktYzYRVHf553cMCA6FEnw!150.entry
上面兩行是網址
要把它連起來才能用 XD
※ 引述《ogamenewbie (荷蘭爛銀行)》之銘言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言:
: : 我希望大家能討論一下
: : 自己心目中,好遊戲的定義在哪裡,好遊戲該有的要素。
: : 歡迎大家熱烈討論:D
: 好遊戲的定義在哪裡?
: 好遊戲的定義當然是在玩家的心裡。
: (被丟雞蛋)
: 好啦,我知道啦,開個玩笑不要這樣。
: 好遊戲的定義這其實因人而異,
: 如果要我來定義的話,
: 只要能觸動玩家心弦的就是個好遊戲。
: 那怕玩家講的是個 "幹" 。
: 好遊戲的要素那就落落長了...
: 有空再補。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.161.98
推
05/19 16:24, , 1F
05/19 16:24, 1F
討論串 (同標題文章)
GameDesign 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章