Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
: → Dark2001:建議從客製化需求、實際需求以及預設架構限制著眼。 10/13 03:13
: → Dark2001:舞台劇有特寫的需求嘛?肯定的。但架構足以表現?未必。 10/13 03:14
: → pache:是的,架構是否能允許是不一定的。但是我個人的主要焦點 10/13 03:16
: → pache:是在設計者是否認同客制化的做法上面。不知道這點您是否 10/13 03:17
: → pache:也反對? 10/13 03:17
之所以就設計者是否認同客制化做法來討論,是因為我以為,
如果設計者自己認為D&D的架構不能夠提供客制化,那麼設計者繼
續設計這些以客制化為目的的進階職或基本職,似乎完全是在做白
工。而我認為D&D設計者應該不會明知在做白工還出了這麼多本書
(當然你可以說他們想賺錢)。因此,D&D設計者應該也是認同客
制化是一個合理的要求才是。
或許D&D設計者也認為,D&D正是因為很難客制化,所以才要出
這麼多本書,來幫助玩家能夠有更多客制化的可能。但是正是因此
──客制化的要求才被視為是更合理的。畢竟,系統架構讓客制化
困難,並不代表要求客制化就不合理;反過來說,客制化困難正讓
系統變得有更多客制化的要求,因為不好做而普遍觀點都是想這麼
做(誰會說不希望自己的角色有特色?)。
小結一下我的論點。因為D&D客制化困難,因此設計者才更努
力想讓玩家有客制化的可能。同時,D&D設計者自己做了許多客
制化的行為(設計新的進階職)。因此,設計者鼓勵玩家要求客制
化(無論客制化難不難或可不可能)。因此,玩家提出符合設計者
的期望的問題是合理的(即使客制化不可能)。因此,我們有合理
的理由,來討論D&D客制化如何可能的問題。
亦即:我們或許無法滿足客制化的需求,但要求客制化是合理
的,也是能合理地被討論的。
--
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◆ From: 61.217.147.189
※ 編輯: pache 來自: 61.217.147.189 (10/13 03:38)
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