Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者lantieheuser (lanti)時間16年前 (2008/10/13 04:14)推噓3(3推 0噓 8→)留言11則, 6人參與討論串30/55 (看更多)
: 之所以就設計者是否認同客制化做法來討論,是因為我以為,
: 如果設計者自己認為D&D的架構不能夠提供客制化,那麼設計者繼
: 續設計這些以客制化為目的的進階職或基本職,似乎完全是在做白
: 工。而我認為D&D設計者應該不會明知在做白工還出了這麼多本書
: (當然你可以說他們想賺錢)。因此,D&D設計者應該也是認同客
: 制化是一個合理的要求才是。
: 或許D&D設計者也認為,D&D正是因為很難客制化,所以才要出
: 這麼多本書,來幫助玩家能夠有更多客制化的可能。但是正是因此
: ──客制化的要求才被視為是更合理的。畢竟,系統架構讓客制化
: 困難,並不代表要求客制化就不合理;反過來說,客制化困難正讓
: 系統變得有更多客制化的要求,因為不好做而普遍觀點都是想這麼
: 做(誰會說不希望自己的角色有特色?)。
: 小結一下我的論點。因為D&D客制化困難,因此設計者才更努
: 力想讓玩家有客制化的可能。同時,D&D設計者自己做了許多客
: 制化的行為(設計新的進階職)。因此,設計者鼓勵玩家要求客制
: 化(無論客制化難不難或可不可能)。因此,玩家提出符合設計者
: 的期望的問題是合理的(即使客制化不可能)。因此,我們有合理
: 的理由,來討論D&D客制化如何可能的問題。
: 亦即:我們或許無法滿足客制化的需求,但要求客制化是合理
: 的,也是能合理地被討論的。
OK,就像我推文提到的,多樣化不是客製化;D&D因為沒有好的客製
化方案,所以提供了多樣化。
1.玩家多半希望遊戲中角色多樣化。
2.討論如何用遊戲規則建構角色形象當然有意義(就像如何用樂高拼
帝國大廈一樣)
3.角色形象中"責任"通常不需要規則支援"權利"才需要規則支援。
4.信仰虔誠不需要規則支援,但發聖光需要規則支援。
5.只有當你的戰士想要發聖光的時候,兼職才有意義。
6.沒有必要因為人家說你 PG 就為自己想要角色發聖光覺得羞恥;
那些人私底下多半兼得更加妖魔鬼怪。他們只是在嘲笑你
想發聖光又不願意承認而已。
要我說:信仰虔誠又能發聖光帥斃了!(不帥誰會出版這些東西啊?)
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