[閒聊] 日本D&D興亡史
看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者yukarjama (加島 裕)時間2周前發表 (2025/01/27 17:16), 2周前編輯推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與, 1周前最新討論串1/1
https://note.com/d16/n/n55da80519277?sub_rt=share_pb
相關影片:
https://www.youtube.com/live/lSHM3yffXtg?si=N7EOMsJL4z9cIWnf
刪減後的英文版:
https://www.tokyodev.com/articles/the-rise-and-fall-of-dnd-in-japan
Reddit討論串:
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/1bop4et/the_rise_and_fall_of_dd_in_japan/
作者柳田真坂樹有20年D&D翻譯經歷:
https://dnd-jp.com/articles/dd-%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E6%AD%B4-20-%E5%B9%B4%E3%81%AE%E6%9F%B3%E7%94%B0%E7%9C%9F%E5%9D%82%E6%A8%B9%E6%B0%8F%E3%81%8C%E8%AA%9E%E3%82%8B%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%81%AE%E8%88%9E%E5%8F%B0%E8%A3%8F/
由他的觀點看日本龍與地下城的發展狀況。
按年代分成數個階段:
D&D發售前 (1970~1984)
和美國本地不同,日本最先接觸的不是TRPG,
而是奇幻衍生物的電玩遊戲或是遊戲書,例
如當時的電玩巫術(Wizardry)、創世紀(Ultima)
、迷宮塔(ドルアーガの塔)之類的。
遊戲書方面則以1982年英國發售的Fighting
Fantasy系列第一本 The Warlock of Firetop
Mountain為熱門作,由社会思想社在1984年
以「火吹山の魔法使い」名義引進,根據1985
年9月22日朝日新聞日曜版的記載,不到一年的
時間就29刷賣了25萬本,到1987年甚至可能超
過100萬本。
(這個台灣曾出過中譯本:戰鬥幻想—火焰山
的魔法師,現已絕版)
D&D也在1985年由富士見書房出版以龍槍世界
為舞台的遊戲書パックス砦の囚人(Prisoners
of Pax Tharkas)。
蠻王科南於1970年,魔戒1972年,Fafhrd &
Grey Mouser 1977年,這些經典奇幻作品都在
70年代時積極在日本翻譯、介紹過。
換言之在1985年的時候日本對奇幻世界、劍與
魔法的類型已有一定程度的熱度。
基礎規則正式登陸 (1985年~)
1985年6月新和社推出Frank Mentzer的Dungeons
& Dragons Set 1: Basic Rules日文版,這
個被一般玩家稱為「紅盒子」,由於是盒裝版的
關係在各地玩具店或是模型專門店之類的地方販
售。根據SNE 安田均的說法第一年賣了約10萬套
。曾在新和社負責相關業務的川本幸作則表示到
1991累計約20萬套。
順風期 (1986~)
1986年9月角川的電腦遊戲情報誌コンプティーク
上水野良和グループSNE開始連載D&D誌上ライブ
ロードス島戦記,也就是羅德斯島系列的起源,
對往後30年日本的TRPG產生深遠的影響。
1987年後續的作品也依序出版,LV4~14的Set2
Expert 「青盒子」,LV15~25 Set3 Companion
「綠盒子」,到1989 Set4 Master為止出版超
過25本的模組與擴充書。
1987年5月富士見書房推出日譯版龍槍編年史
(Dragonlance Chronicles),日文版名為
ドラゴンランス戦記。龍槍系列博得好評,
之後作品也有陸續翻譯出版,富士見的絕版
後仍有出版社接手出日文版,例如2021年發
售的『レイストリン戦記』(The Raistlin
Chronicles,這個台版叫做雷斯林傳奇)
同年7月富士見書房出版黒田幸広的D&D解說書
「D&Dがよくわかる本」,解說當時對日本來說
還不普遍的種族、職業、裝備品等設定,內容
還得翻譯成英文給當時版權元TSR檢查,編輯
就花了兩年左右的時間,但對TRPG的普及應有
相當的貢獻。
雖然當時已經有其他的日譯作品,例如1984年
的科幻遊戲トラベラー(Traveller),或是日
本本土的ローズ・トゥ・ロード,這些都比紅
盒子早,但在雜誌相關連載加上書店有製品販
售的情況下D&D知名度仍遠勝其他系統,這個時
期日本TRPG應以D&D居首。
然而也就是在這個時期TSR對羅德斯島連載後集結
成文庫本發售,TSR沒有經手就冠上D&D的名稱並
不認可,進而導致ロードス島戦記3以後脫離D&D
改用グループSNE自創的ロードス島戦記RPG。
同時文庫版、日本國產的TRPG開始興起,例如
以文庫本發行的トンネルズ&トロールズ(Tunnels
& Trolls),或是原創系統ソード・ワールドRPG
前者賣出20萬套,後者超過50萬套,都是相當好的
成績。作者認為有兩個原因:
1是價格相對便宜,紅盒子要4700日圓,ソード・
ワールドRPG文庫本只要640元,トンネルズ&
トロールズ 680元,入門只需D&D的1/7。
2是流通較廣,紅盒子主要是在玩具店販賣,就算
大都市也只有2~3個地方有在賣,反之文庫本各地
書店都能鋪貨。
差不多這個時期開始大部分日本書店都有在賣TRPG
相關書籍。
轉換到AD&D2e失敗 (1991~)
新和社於1991年出版專家級龍與地下城2e(Advanced
Dungeons & Dragons 2nd Edition)的核心三書與部
分擴充。價格為玩家手冊6800、城主指南5800,怪物
圖鑑6800,賣量少翻譯文本又多導致成本壓不下來,
沒能吸引大多數既有玩家,只有少量狂熱者購入,新
和社的日譯D&D就此結束。
MediaWorks(メディアワークス)再出版 (1994~1996)
1991年出版ソードワールドRPG、ドラゴンランス戦記
、ドラゴンマガジン的富士見書房被角川書店吸收合
併,後來又分家出遊戲和動畫為主的MediaWorks。
MediaWorks創立刊行TRPG相關內容的電撃アドベン
チャーズ雜誌,同時推出日譯版Dungeons & Dragons
Rules Cyclopedia,這是以前新和社出過的Set1~4合
輯,涵蓋LV1~36,並有經營領地、大規模戰鬥、異次
元冒險等等,只需一本就能遊玩的內容。
為了迎合當時的日本市場,原本一冊的內容拆成數個
文庫本,並且變更排版,插圖也換成日本向的風格。
雖然內容變更導致老玩家有些異音,整體來說銷售還
算順利,也出了好幾個冒險模組與跑團紀錄。
但1997年TSR被WotC收購,一片混亂的狀況下LV10以
後的內容沒有發售就被腰斬了,MediaWorks的日譯本
就此結束。
D&D3版,Hobby Japan時期 (2002~2022)
2002年開始Hobby Japan以ダンジョンズ&ドラゴンズ
第3版名義開始發售熱門的D&D3e日文版,截止2022年
為止出了3+3.5版63本,4版42本,5版16本,總共加起
來超過100部作品。
根據作者從Hobby Japan負責人那裏獲得的情報
D&D3版的玩家手冊(PHB)略少於8000、3.5版PHB略多於
6000,D&D4版略少於5000,D&D5版略少於9000。
光看數字跟同時期的日製文庫TRPG比起來少很多,但
有死忠支持者存在加上相對來說較高的5000~6000元售
價,只要賣到3000本左右就能繼續做下去。
這個時代D&D給人的印象偏向「高級的海外作品」、
「勢力是第二名以下」
Hobby Japan為了吸引新玩家也做了不少措施,例如
在東京都內定期舉辦線下跑團活動,在自家雜誌上
刊載相關內容,2007年開始舉辦和美國本地Gameday
或是D&D Encounter類似的活動,將WotC寄來的冒險
模組進行翻譯,從北海道到沖繩,全盛期有20間以上
的專門店參與。2013年開始在niconico,2017在
youtube上放實際跑團影片。
但跑團紀錄方面4版以後WotC和TSR一樣要求確認監修
,曠日費時的情況下文庫本就沒有再出版了。
在Hobby Japan的努力下至今日本主要都市仍有D&D大型
活動,5版玩家手冊銷量之所以最好除了本身魅力以外
,同時吸引老玩家又拉入新玩家也是主因。
2022年以後Hobby Japan相關作品販售中止,結束長達
20年的代理業務,由WotC收回自行經營。
WotC時代(2022年12月~現在)
發售新手盒與核心規則書,並且以前所未有的方式
打廣告,以往都是以遊戲雜誌為主,現在則是以網
路為主戰場,2023年4月開始推行新手向活動
“D&D Learn-to-Playプログラム”,在WPN(Wizards
Play Network)加盟店舉辦,每場15~30分鐘的
範例遊戲為主,全日本約有43間店家參與。
乍看之下初期的確在網路上製造了些聲量,不過後
續發展作者是存疑的,原因有日本的WPN加盟店很多
都是原本賣魔法風雲會(MtG)之類的卡牌遊戲店,店
員對D&D不見得熟悉,就不見得能當主持人(DM),本
來就是來買卡牌的顧客也未必會想來玩D&D。再者要
加盟WPN必須要在一定期間內維持活動數與玩家數才
行,和MtG不同D&D沒有DM就開不起來,玩家數不夠
就會失去資格,去到後來還在辦的店家只剩一隻手
就能數完了。
和2023年上映的電影龍與地下城:盜賊榮耀(日文
名:ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたち
の誇り)與電玩遊戲柏德之門3的連動也很貧乏。
照理來說這個時期應該是D&D知名度又創新高的時
候,結果和電影遊戲有關的劍灣冒險指南(ソード
・コースト冒険者ガイド)、冒險模組バルダーズ
ゲート:地獄の戦場アヴェルヌス都在Hobby Japan
時期的絕版品之列,WotC沒有再發售。
而且D&D日文版網站不知為何完全沒提到電影和柏
德之門3的情報,甚至連商品介紹、遊戲的勘誤和
FAQ都很缺乏。
原文刊載的時間是2024年3月27日,在那之後美
國方面又發售了新版的玩家手冊和城主指南,
被部分玩家稱作D&D5R或是D&D2024,日本官網最
後一部新作是2023年的龍槍擴充ドラゴンランス
:女王竜の暗き翼。會不會跟著出版目前沒有看
到相關情報。相較於官方偏冷淡的態度,玩家私
下的社群反而比較活躍的感覺。
日本的龍與地下城經過約40年的起起伏伏,未來
仍在未定之天。
--
順帶一提克蘇魯的呼喚(CoC)6e在日本賣了約10萬,
日文是全語言中賣得最好的版本,多於英文版和
其他所有語言加總
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TRPG/M.1737998204.A.97E.html
※ 編輯: yukarjama (1.163.247.84 臺灣), 01/28/2025 05:09:53
推
01/28 09:34,
2周前
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01/28 09:34, 1F
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01/28 09:34,
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※ yukarjama:轉錄至看板 C_Chat 01/28 12:37
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2周前
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