Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
※ 引述《lesikay (kaori)》之銘言:
: 其次,我想要爭論的,就是當如果有一名團員利用powergame得到的
: 好處破壞遊戲平衡,即使當時在團裡所有的玩家都同樣堆疊一堆能力,
: 但是就只有這一名團員不但『特別突出』,而且還可能企圖利用這個好
: 處破壞遊戲的架構,那麼DM該怎麼規勸這名團員,又或者是該因此限制
: 玩家不能PG?如果是後者,若是玩家因此爭論『我的角色不PG就不能扮
: 演!』時,DM又該怎麼處理?我之前就曾經因為這樣失去一個朋友,所
: 以感觸特別深,才會顯得態度激動了點,這也就是為什麼我會想把扮演
: 和角色扮演分開的關係,因為我覺得為了扮演而PG和為了PG而扮演這兩
: 個差很多。不過這的確是玩家個人行為的例子。
你的問題,我也曾經碰到過
而且不只曾經,還"正在"繼續遭遇中^^|||
當時,那位玩家的堆疊法並未違反該團規則(當然,其中有HR)
甚至以遊戲中世界的角度來看也還算合理
所以我讓他這麼做了
而他的角色也因此獲得了非常超卓的戰鬥能力
我的做法則是,我採用了一些"不會被超級戰鬥力所破壞"的故事架構
然後他想砍就讓他去砍
不管是破門,拆牆,還是斬城牆
或是把他的角色調開,戰鬥中給他一個"只有他能與之匹敵"的對手讓他砍個痛快
其他人則處理正常的部份
至於扮演
會扮演的人他就是能夠扮演得出來,不管他的角色是不是PG的產物
(這種人,他創角時自會想辦法自圓其說,而且架構出與角色性格相關的經歷)
(架得讓不讓dm喜歡那又是另一回事,那是風格問題)
而不會扮演的
如果他能扮演出某個角色來
那也只是因為這個角色的難度對他來說剛好可以負荷了
這也沒什麼不好的
(本來就志不在此)
這只是個遊戲,不是演員訓練班
有些人以扮演為樂趣,那他們就會在扮演上尋求精益求精
但有些人並不以扮演為樂趣
那他們就會往別的地方發展
就像有人能對艾澤拉斯的歷史文化風土民情倒背如流
有些人卻專精於最快時間封頂,攻略各大副本,滿身頂裝
當這兩種玩家同在一起遊戲
磨擦自然難免
區隔開來當然是一個辦法
但若是不想把他們區隔開
而他們也無法體會對方的樂趣
那就多準備一點料
讓他們各自在同一個遊戲中尋找自己想要的樂趣吧
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