Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?
※ 引述《pache (水野大上)》之銘言:
: 這就好像我們都知道板大看過非常多種系統,但板上還是會
: 有規則討論文出現一樣,這不是一個人的知識增加就可以解決的
: 問題;它還是需要拿出來討論討論才會有結果。所以我才會問這
: 些問題,希望大家不要再建議我去看其他的規則書了Orz||
我不只看過非常多種系統,還開過非常多的團,
過去八年,我每年「帶團」的時間都超過100小時以上,
這不是炫耀,而是要說明我起碼遭遇並且處理過相當多種狀況。
我建議去看別的規則書,並不是無聊搪塞你。
我不否認角色紙與角色形象兜不攏是個問題。
你希望角色能言善道,但是若沒有相符數據,顯然只是一個自High。
為了能言善道,點專長很浪費,乾脆兼個職,有吃又有拿。
問題是,兼職跑出了別的能力,又模糊了自己的角色形象,該怎麼辦?
這的確是個問題。
我先不討論這種行為是否會造成搶戲,玩家彼此不平衡等諸多問題。
只單純討論如何解決這個問題。
首先我先以DnD 3E與3.5E為前提,提出我的解決方法。
為什麼要看別的規則書?d20系統出過多少規則書,不知道你有沒有概念?
d20系統在相同的核心結構下,建構了一個相容性非常高,而極端多樣化的市場。
不要說別的出版社,光是WOTC自己出的規則書,
難道找不出符合你角色形象的職業?進階職、基本職、職業變體如此之多。
不過就是個宮廷法師嘛,不過就是個想要發聖光的盜賊和戰士。
真的找不到好了,我的角色真的奇怪到不行。
就自己寫吧。
那平衡怎麼辦?
等你看過了幾百本的規則書,看過上千個進階職,
會抓不出平衡?會不知道該怎麼寫?
我向來都覺得,一個完整的世界與背景,需要一個專屬於它的系統規則。
既然要玩龍槍,你需要一個龍槍系統。
要玩冰與火之歌,你就需要一個冰與火之歌的系統。
沒有怎麼辦?自己寫自己改,沒有很難。
外國人可以寫,沒道理我們寫不出來。
沒有時間,沒有心力,那就做一點小調整、小修改。
DnD建構在灰鷹之上,難道FR就沒有因應世界而做出修正?
有些人甚至連House Rule都要避嫌,我卻認為修正是必要的。
本來,沒有哪兩個DM的團,帶起來是一樣的,就算是官方的設定世界也一樣。
那DnD 4E怎麼辦?
先前最早在討論四版規則時,我就提過這個系統目前還不夠完整,
難免會有不完美之處。
但非得將就這個系統好了,該怎麼處理眼前的問題。
我還是老話一句,不符合你的需求就改。
讓你的團順暢的跑下去,讓玩家享受TRPG的樂趣絕對比官方規則的權威來得重要。
法師技能列表裡面沒有唬弄怎麼辦?沒有盜賊技能怎麼辦?
加給他呀,限制只能用於偽造或解讀,
或是請他用知識技能、智力檢定來判定偽造或解讀。
(我不討論搶戲的問題,其他玩家沒有意見很開心,外人也不需要有意見。)
那我兼職了,但有很多能力我用不上,很奇怪怎麼辦?
很奇怪就把它刪掉,禁止使用它。
玩家用角色形象的塑造作為兼職要求的理由,
那DM同樣也可以用角色形象為由,刪除玩家的能力~XD
「拜託,我替你量身打造角色耶!還挑哩~」
其實號稱3.75的Star Wars SagaE就有比較聰明或兇狠的兼職規則,
兼職不會讓你學會更多技能,只是讓你的可選技能表變大,請你用專長選。
職業會給反射防禦或強韌防禦的加值,
兼職會拿到這些加值,但這些都是同名加值,只算最高的。
我在03年所開沉默之海團,由於是自設的d20系統,
每個玩家都是在跑完前傳之後,我親自替他們量身製作符合他們角色的進階職。
這是個海賊團,於是進階職包括了飛刀手、瞭望手、砲手、軍刀劍士、防禦劍士、
火槍手、鞭手、鐵匠大師等各種進階職。
玩家角色什麼樣,我就寫什麼職業給他。
所以,多看點書,應該不吃虧吧?
書買了就是要用嘛,也許不開這個團,
但說不定其中的某些規則很值得參考也不一定~XD
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於是
英雄屈膝 繁夢碎盡
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