[閒聊] T1管理層:我們可以給選手最好的薪資待遇

看板LoL (英雄聯盟)作者 (尼可)時間1小時前 (2026/09/09 17:52), 31分鐘前編輯推噓99(104551)
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來源: https://reurl.cc/MWMRvm 外媒sheepesports對T1管理層專訪 T1是如何打造電競界最賺錢的企業的? 當被問到獲利要拿來做什麼,兩人的回答都不是先回報給股東,而是給選手。 Roberts 表示:「這讓我們有能力給選手最好的薪資,讓隊伍更加穩定。現在我們有資源 有錢,可以持續給選手比其他隊伍更好的薪資。而這也意味著,他們會願意留在T1。」 全文翻譯(使用AI翻譯與潤稿): 在 Sheep Esports 的獨家專訪中,T1 執行長 Joe Marsh 與董事 Tucker Roberts 揭露 ,T1 如何從長年虧損,發展成一家年營收達 6,400 萬美元的公司。 過去 15 年裡,幾乎沒有任何電競組織能像 T1 一樣,在整個產業歷史上留下如此深刻的 印記。 由超級巨星 Faker 李相赫領軍,這支韓國戰隊已經拿下 6 座《英雄聯盟》世界大賽冠軍 ,成為整個電競生態最具代表性的存在之一。而就在這支隊伍開始建立如今這段傳奇歷史 的高峰期,組織於 2019 年迎來重大轉折。當時仍以 SKT T1 名義運作的戰隊,與美國企 業 Comcast Spectacor 建立合作關係,並正式更名為 T1。此後,T1 的冠軍數量與人氣 都持續成長。 今年 8 月,T1 舉辦了第三屆 Homeground,在首爾 KSPO DOME 進行為期兩天的 LCK 賽 事。Sheep Esports 也趁這次活動,與 T1 高層進行專訪,希望了解這間曾經長達 20 年 「刻意虧錢」的戰隊,究竟是如何變成全球少數真正能夠獲利的電競公司之一。 T1 執行長 Joe Marsh,以及代表 Comcast Spectacor 擔任 T1 董事的 Tucker Roberts 表示,T1 的營收從 2019 年約 100 萬美元,成長到去年的 6,400 萬美元。不過這個成 長過程並非一路順風。談到中間那些年份時,Roberts 說得非常直接:「有幾年我把那種 狀態叫做『死亡螺旋』。那時候就只是一支打遊戲的隊伍」 先回到最開始。SK Telecom T1 自 2004 年就已存在,但當時它並不是一門真正的「生意 」。Marsh 表示:「直到 2019 年之前,SKT T1 都只是 SK Telecom 這個大型企業裡, 體育行銷部門的一部分。那就是它的商業定位。它就是一支遊戲戰隊。」Roberts 說得更 直接:「它不是一家以營利為目的的公司,也不是什麼創投型企業。它只是 SK Telecom 的一個行銷部門,所以一直在虧很多錢。」 Marsh 認為,這種差異至今仍然影響著韓國電競。「由大型企業集團持有的戰隊,和由第 三方投資人持有、需要追求獲利的戰隊,商業目標是完全不同的。你到底是一個替母公司 接觸年輕族群的體育行銷工具,還是一家公司,背後有多個第三方投資人,需要替股東創 造價值?這會大幅影響你怎麼花錢、怎麼經營。」 2019 年與 Comcast Spectacor 成立合資公司後,T1 的任務徹底改變。 Marsh 表示:「我們開始被要求成為一家獨立公司,而且要替股東創造獲利。我們不是一 家年輕公司,但如果從『需要真正賺錢』這件事來看,我們其實很年輕,因為也就是最近 這幾年才開始被要求這麼做。」公司的實體環境也跟著改變。T1 從首爾以北約 45 分鐘 車程的一山辦公園區,搬到 2020 年於江南打造的 10 層樓 T1 大樓。 第一個做的是贊助,因為最快 第一步其實很直接。就像大多數電競戰隊一樣,T1 一開始先找贊助商。Roberts 很坦率 地解釋原因:「贊助的毛利很高,幾乎沒有什麼商品成本。所以當我們還在虧損時,每多 增加一美元的贊助收入,都會產生非常大的影響。而且贊助很快就能導入。你只要找到合 作夥伴、簽好合約,就可以開始了。」 但他同時強調,贊助從來不應該成為公司的根基。「隊服上能放的空間有限,能賣的贊助 版位也是有限的。而且我認為,贊助是一個很不穩定的基礎。這是整個電競產業都必須注 意的事情。如果發生經濟衰退或大型景氣下滑,企業最先削減的支出之一,很可能就是贊 助。」 Marsh 也用這點警告外界,不要只看營收數字就判斷一家電競公司的價值。「我常收到第 三方寄信給我說:『這支隊伍想出售,他們一年營收 500 萬美元。』但如果其中 80% 都 來自贊助,那其實風險很高。最難的事情,就是每年都要重新續約合作夥伴。」 現在 T1 最大的事業其實是周邊商品 Roberts 的說法中,最令人意外的部分,是 T1 現在最大的商業部門。「我們新增的第二 個事業部門是周邊商品,而現在它已經成為我們最大的事業。現在周邊商品業務已經明顯 比贊助業務還大。」 這個靈感並不是來自韓國。Roberts 表示:「2019 年時,我受到 100 Thieves 很大的啟 發。他們當時做得非常厲害,甚至有『hoodie org』這種迷因。」100 Thieves 做的是美 式街頭服飾品牌,而 T1 想做的是:「屬於韓國品牌的版本。」 他也特別提到 Dplus 與 Gen.G 在周邊商品領域的努力。對 Roberts 而言,商品最大的 價值在於:風險掌握在粉絲手上。「粉絲購買商品時,就是直接支持戰隊。就算經濟衰退 ,某個重要贊助商決定退出,我們的粉絲依然可以繼續支持我們。」 「死亡螺旋」與沒有真的完成的募資 從開始發展贊助,到真正進入獲利,中間其實隔了好幾年。Roberts 表示:「隨著事業逐 漸成長,有時候我們根本沒有足夠資金去投資新的業務。」 他以 Basecamp (網咖)為例。假設蓋一間 Basecamp 需要一、兩百萬美元,而且公司認 為這間 Basecamp 未來會帶來利潤:「但如果我們手上沒有資金,那就沒辦法蓋。」這 讓 T1 曾經陷入一種尷尬狀態。「那幾年我們就卡在這裡。我把它叫做『死亡螺旋』。我 們還是在虧錢,但每一年都比上一年少虧一點。可是我們同時又沒有錢去投資新的東西。 」 這也解釋了一件 Marsh 主動澄清的事情。2024 年曾有報導指出,T1 正在募資 3,500 萬 美元,準備擴張現場活動與 Basecamp。Marsh 承認:「我們沒有募到 3,500 萬美元。我 們確實討論過這個規模,但我實際上大概只募到三分之一。」後來,公司開始獲利,剩下 的錢也就不需要再募了。「當我們開始進入獲利後,我們最後只接受了原本募資額的一小 部分。」 T1 在去年正式達成獲利,而兩人都表示,目前仍持續獲利。Roberts 說:「我不認為那 只是單一年度的獲利。我認為我們現在基本上已經是一家能持續獲利的公司,而且正在擴 張。」Marsh 則確認,2026 年目前也維持同樣趨勢。「放眼全球,真正能賺錢的戰隊, 大概就只有少數幾家。」 當被問到獲利要拿來做什麼,兩人的回答都不是先回報給股東,而是給選手。 Roberts 表示:「這讓我們有能力給選手最好的薪資,讓隊伍更加穩定。現在我們有資源 有錢,可以持續給選手比其他隊伍更好的薪資。而這也意味著,他們會願意留在T1。」 Homeground:一個週末能賺七位數美元 談到現場活動時,數字開始變得非常具體。外界或許會懷疑,扣掉製作成本後,這些活動 到底有沒有賺錢。Marsh 的回答完全沒有模糊空間。「有多賺?非常賺。這類活動的利潤 ,是七位數美元等級。」 當然,成本也非常高。「單場活動的支出,可能就要幾百萬美元。」如果票沒有賣好、贊 助沒有到位,T1 也會承擔實質風險。其中最大的兩個成本來源,是:轉播、舞台製作。 但真正重要的是規模。 一般 T1 的 LCK 主場比賽,是在只有 400 個座位的場館進行。Marsh 表示:「你從一 個 400 人場館,直接跳到 12,000 人場館,而且整場秀都由你自己掌控。」第一屆 Homeground 吸引了約 7,500 人。最近幾屆則來到 12,000~15,000 人。 如何把T1打造成賺錢戰隊?管理層專訪:我們有想過在台灣舉辦主場日和開網咖 Roberts 表示,Homeground 一開始只是從粉絲活動慢慢擴大而來。「我們當時想:『如 果我們能拿到一場 LCK 比賽呢?如果 Riot Korea 願意讓我們辦一場 LCK 正式賽呢?』 」 Riot Korea 答應了,結果大成功。接著 T1 又問:「那我們能不能再辦一次,而且辦得 更大?」Riot 又答應了,今年:「我們又問:『能不能辦兩次?』」Riot 再次答應了。 所以 Roberts 說:「我們希望他們可以一直說 Yes,因為我們想辦三次、四次、五次、 六次,一年能辦多少就辦多少。」Marsh 心中的目標更直接:一年 10 場。他認為真正限 制 T1 的不是需求,而是 Riot 願不願意批准。 海外 Homeground?至少要 2 萬人起跳 至於海外版本,時間表就更晚。Marsh 表示:「我不認為 2028 或 2029 年以前,你會看 到我們在韓國以外辦 Homeground。」 可能的市場包括:台灣、越南、菲律賓、日本。而且規模一定要更大。「我不覺得 12,000 人夠。如果要做,我會想做 20,000 或 40,000 人。如果只是辦一個 12,000 人 的場館,那乾脆留在韓國辦就好了。」 至於西方市場:「我不認為你會看到我們跑去美國之類的地方辦。」 Basecamp,以及為什麼它不太適合海外 另一個受到募資資金支持的業務,是實體娛樂空間。釜山 Basecamp 在去年底開幕。江南 旗艦店則預計今年 10 月開幕。Marsh 表示,之後還有更多據點正在規劃。目標是:「真 正去佔領韓國網咖市場。」 但每間 Basecamp 都不是單純複製。「我們先從弘大開始,之後去釜山,再來是江南旗艦 店。每間店的外觀跟感覺都不同。每開一間店,你都會重新學到粉絲和消費者到底想要什 麼。」 Roberts 認為,這套模式之所以在韓國有效,是因為韓國的城市環境。「人口密度很高, 而且國家很乾淨、安全。大家願意出門去外面打遊戲。這是一種很社交性的文化。大家會 出門、吃東西、跟朋友聚在一起。這甚至可以是一種放學後活動。」 T1 想改善的,是空間與環境。「很多網咖都很小,空間有限。我們想看看,如果提供更 大的空間,能不能讓它變成更像一個社群場所。」 被問到能不能輸出海外時,Roberts 的答案基本上是:「大概不行。」少數可能例外:大 學校園、台灣、中國某些地區。他的判斷標準很簡單:「如果一個國家的消費者本來就會 自然選擇出門去網咖打遊戲,那就可以。但如果你要說服一個住在洛杉磯的人開車出門, 只為了去外面打電動,那不是美國人的習慣。」 他也試過。「我們和 Nerd Street 等公司合作過。真的很難說服美國人離開家裡。」 如何把T1打造成賺錢戰隊?管理層專訪:我們有想過在台灣舉辦主場日和開網咖 T1 不打算再亂開新事業 對一家六年內建立多個事業部門的公司來說,兩位高層反而都很抗拒再新增更多。Marsh 表示:「我不覺得我們現在還處在必須一直加新業務的階段。」 T1 曾經嘗試過:Webtoon、音樂企劃、各種不同商業模式。現在重點是:「把已經存在的 東西做得更好。」這也包括遊戲戰隊。原因不是預算,而是品牌。Marsh 表示:「如果一 直新增遊戲戰隊,邊際效益會越來越低。當你穿上 T1 Logo 時,因為 LoL 戰隊把標準拉 得太高,大家就會期待你奪冠。所以我們不想只是為了增加項目而增加項目,因為那會稀 釋品牌。」 T1 也因此退出過 Dota 和爐石。Roberts 說得更強硬,現在限制 T1 的已經不是錢。「 我們對要進哪些遊戲非常挑剔,因為我們希望自己是統治級的。如果我們不能成為那款遊 戲的第一名,那以我們目前的想法來說,它反而會拖累 T1 品牌。也許這種想法不一定完 全正確,但我們現在就是這麼看。如果不能當第一,那乾脆不要進。現在已經不是資源問 題了。」 為什麼不做 Counter-Strike?Counter-Strike 是最明顯的案例。兩人理由不同,但結論 一致。Roberts 認為市場已經太成熟:「那款遊戲的粉絲基礎已經非常固定,所以我們可 能已經錯過進場時機了。」Marsh 則是從商業模式切入。他認為 Counter-Strike 頂級戰 隊要維持營運,往往依賴博弈類贊助,而 T1 不接受這類合作。「這是我們不太可能進 入 Counter-Strike 的其中一個原因。英雄聯盟,然後才是其他遊戲」 當被問到多遊戲布局是不是為了降低對 LoL 的依賴時,兩人的答案都是:不是。Marsh 用餐廳做比喻。「如果你是一家餐廳,而且最會做披薩,你不會明天突然轉去賣漢堡。大 家就是因為披薩而來。T1 跟《英雄聯盟》現在幾乎已經是彼此的代名詞。」 Roberts 則拿數據來說。「如果你去看韓國網咖的數據,《英雄聯盟》大概佔全部遊戲時 數的 40%,有些日子甚至到 50%。韓國的市場幾乎可以分成『英雄聯盟』,以及『其他遊 戲』。」 不過他們也沒有完全關上大門。Roberts 自己提到一個歷史:「我們也必須承認,在《英 雄聯盟》之前,SK Telecom T1 是靠星海爭霸出名的。所以未來某一天,也可能會出現另 一款新的第一名遊戲。我們一直都有在注意。」 Marsh 想試驗的新賽事模式 兩場訪談裡最具未來感的構想,反而需要 Riot 改變目前整個 LoL 電競架構。當被問到 五年、十年後 Homeground 是否會變成常態時,Marsh 表示:必須變成常態。但他接著提 出更激進的構想。「除非《英雄聯盟》的整體模式完全改變。例如離開現在的聯盟特許經 營制,改成更像高爾夫巡迴賽。」 他的想像是:T1 舉辦一場 Homeground、邀請世界各地最強隊伍來參加,G2 再辦一場自 己的比賽,Karmine Corp 再辦一場,各隊彼此去參加對方舉辦的賽事。Marsh 說:「我 非常想實驗看看這種模式。幾年前,聯盟特許經營制確實很好。但十年後呢?它會變成什 麼樣子?」 而且他已經有一個現在就能嘗試的小規模版本。「我想先在休賽期辦一場測試賽。每個賽 區邀請幾支隊伍。這是一個需要買票入場的活動。我可以自己掌握票房收入、租場館、把 活動真正做好,然後讓大家看到這種模式可以做到什麼。」 不過目前來說,他也承認:「Riot 很喜歡現在這套架構。而且很顯然,現在這套制度也 運作得很好。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.58.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1788947532.A.DF2.html

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哈哈 哈哈
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宙斯:?
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語畢
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講出來自己笑了沒
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宙斯:不是喔 不是這樣的喔
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宙斯 : 喔是喔 真的假的
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哄堂大笑
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趙麻石這是...?
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姑媽?
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09/09 17:55, 59分鐘前 , 10F
管理層發言的歷史可信度嘛…
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宙活:
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09/09 17:56, 58分鐘前 , 12F
語畢
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又開始造謠了
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有能力給≠願意給 合理
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宙斯跑了就捨得給錢了 姑媽跑了就注意選手隱私了☺
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09/09 17:57, 57分鐘前 , 16F
幹嘛 變peyz家發薪水 所以大方了喔? 前兩年不是為
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了CP值弄走兩個人了嗎?
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語畢
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語畢
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09/09 17:58, 56分鐘前 , 20F
真假拉
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今年就看T0.4打臉這些白癡高層
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講這種話自己都不會笑出來嗎
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宙斯:?
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下面說他們主場日想辦在國外喔
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09/09 17:59, 55分鐘前 , 25F
最好的薪資 最頂的管理層
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姑媽:你再說一次?
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我現在寧願看韓華養豬也不想看T1管理在耍搞
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全對 最好的人會留在T1
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要不是老人我看這白癡戰隊第一個解散
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笑死
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宙斯:我還不如信我是秦始皇
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可能的市場包括:台灣、越南、菲律賓、日本。而且規
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模一定要更大。「我不覺得12,000 人夠。如果要做,
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我會想做 20,000 或 40,000 人。
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宙斯:?
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宙斯:哈哈
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語畢 哄堂大笑
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語畢 哄堂大笑
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台灣是要辦在哪
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還有 81 則推文
還有 1 段內文
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笑死
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媽死可不同意
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玲娘 要不是Faker我早就變成T1黑了還在講這機巴話
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KSPO螢幕小 恭喜 LCK決賽也在那裡
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給選手最好的薪資待遇(僅限Faker)
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宙斯都去創立韓門了
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可以 哈哈哈
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事實證明韓華才可以
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日本應該觀眾最少的
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哈哈哈
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但不給宙斯
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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哈哈哈
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台灣小巨蛋應該是能滿 大巨蛋是不用想了
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09/09 18:30, 24分鐘前 , 135F
應該正常想在台灣辦最大的就在小巨蛋辦了吧
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09/09 18:31, 23分鐘前 , 136F
宙斯:????
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09/09 18:31, 23分鐘前 , 137F
說不定省錢去高雄辦 場地免費還是有差
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自己講出來有辦法不笑嗎
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09/09 18:31, 23分鐘前 , 139F
台灣辦的話 T1打HLE應該是有機會滿 至少第一次辦可
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09/09 18:32, 22分鐘前 , 140F
笑死
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而且正常辦了就是打兩場吧 另外一個可以找gg或DK 等
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09/09 18:32, 22分鐘前 , 142F
等DK到時後還在嗎
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09/09 18:32, 22分鐘前 , 143F
好文
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09/09 18:33, 21分鐘前 , 144F
台灣滿人應該不難
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09/09 18:34, 20分鐘前 , 145F
他提的四個地方怎麼感覺台灣有機會破萬而已= =
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09/09 18:34, 20分鐘前 , 146F
我 秦始皇 打錢
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09/09 18:35, 19分鐘前 , 147F
???
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09/09 18:35, 19分鐘前 , 148F
好奇票價會開多少
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09/09 18:35, 19分鐘前 , 149F
宙斯:???攻三洨
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09/09 18:35, 19分鐘前 , 150F
宙斯&姑媽:哪尼
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09/09 18:35, 19分鐘前 , 151F
越南應該可以吧,上次KRX主場日跟世界賽一樣盛大
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09/09 18:36, 18分鐘前 , 152F
辦海外還有一個點 其實韓國粉絲會跑去看
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09/09 18:36, 18分鐘前 , 153F
保底就有一定數量
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09/09 18:36, 18分鐘前 , 154F
語畢 哄堂大笑
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09/09 18:39, 15分鐘前 , 155F
不過T1要辦要快,沒有Faker人肯定直接砍半,雖然我
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09/09 18:39, 15分鐘前 , 156F
也蠻喜歡配子和肌肉
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09/09 18:40, 14分鐘前 , 157F
確實啊 T1最願意砸錢簽宙斯 最願意保護姑媽 沒毛病
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09/09 18:40, 14分鐘前 , 158F
宙斯:?????
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09/09 18:41, 13分鐘前 , 159F
他內文是說2028和2029想要海外
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09/09 18:41, 13分鐘前 , 160F
宙斯 姑媽???
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文章代碼(AID): #1geInCto (LoL)
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