[心得] 鬼武者 劍之道 ALL BOSS無傷 劍鬥難度
看板PlayStation (Play Station - PS)作者gn00647797 (烏拉拉)時間1小時前 (2026/09/09 10:42)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串1/1
1.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 羅掌願 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=Ol-Pj-7SvCM
2.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 畏風 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=FYop_VHufVY
3.鬼武者 劍之道 大量一閃使用 夜鳥 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=rnq8Ch_Meww
4.佐佐木嚴流 無傷{DEMO} 劍度難度
https://www.youtube.com/watch?v=K69sNEwQ35Y
5.百穢{DEMO} 無傷 劍鬥難度
https://www.youtube.com/watch?v=7knuiwDbsQw
6.大唾拉{DEMO} 無傷 劍鬥難度
https://www.youtube.com/watch?v=MNfO1B1LFwA
7.鬼武者劍之道 弁慶 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=wfI-tLX1pjM
8.鬼武者劍之道 大夜鳥 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=OydlRKPNCoY
9.畏風,撫雷雙BOSS戰 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=tLTUacg6KO0
10.酒吞童子 有較多一閃使用 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=aZK3hxiol4U
11.撫雷 全程大量一閃使用 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=CGAzCn8kltI
12源義經 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=F1c2AgdVaoI
13.佐佐木巖流x祇王 大量一閃使用 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=-vkcW9iuLXg
14.道狂 劍鬥難度 無傷
https://www.youtube.com/watch?v=yzkEVlZG3Hk
影片的一閃都是自己摸索的,也歡迎提供,如果有参考我影片而能提到我的話
我也會很高興。
遊戲在劇情份量跟演出效果是非常強力的,整體遊玩下來真的很像在看一部電影,
劇情不管是搞笑,血腥,獵奇,悲傷,遺憾的要素都有,人物性格跟一些肢體行為
都會讓人印象深刻,在劇情上的設計是真的很不錯的。{滿喜歡主角看到弁慶,
會怕,但是為了劍道不得不拼的情節}。有個細節,武藏就是雙刀流的高手,
這遊戲雖然動畫戰鬥都是看他單劍戰鬥,其實在處決一些怪物時,可以看到是
雙刀使用的,而且最終關鍵時刻,還是靠雙刀來處理,這個細節也是有的。
另一個演出效果厲害的地方是戰鬥時的情況,打BOSS時,崩一閃可以選擇處決
部位,有些部位還有特殊對話跟不同處決動作真的不錯,尤其是佐佐木X祇王的
崩一閃,真的有夠痛的感覺,遊戲有個技能可以遠程一閃,
敵人如果下面有落涯或是在高地,
這個飛雷神一閃,飛過去閃完後還會自動飛回來的設計真的很棒,
人性化外,展示效果極佳。
跟敵人拼刀,或是進入動畫的QTE的演出也是非常到位,其實就是QTE的一種,
但對打演出的處理讓人眼睛一亮。
戰鬥沒有甚麼複雜操作,也沒有連續技,所以不用擔心要記很多按的東西,
遊戲採箱庭式地圖探索,不過很簡化的那種,不複雜,有時隨便走走就有怪可以打還不錯
也可以農一下紅魂之類,但也不會太濃就是,武器,裝備極為簡易,
有東西撿撿就能升級。
戰鬥整體不錯的地方就是夠爽快,不管是格檔還是閃避都行雲流水,而且這遊戲
的完美格檔跟完美回避判定極為寬鬆,超容易就能成功,還有一個是防禦彈劍,
可以彈飛行道具,也能彈武器攻擊讓敵人掉大量氣力槽,整體戰鬥算自由,
雖然遊戲是說武器類的攻擊用格檔{容易給破綻跟加氣燄槽},拳腳類的要迴避,
但也沒規定不這樣做就處罰你,也算是有來有回的感覺,當然也有招牌一閃,
風險很大,報酬也不錯的攻擊。格檔跟迴避,都是現在遊戲很常見的,這款
鬼武者主要是招式跟招式之前的連接很流暢,手感也極佳,所以看起來
遊戲互動展示就會不錯。
一些敵人設計也要用一些特殊東西來應對,像是鬼眼看有沒有盔甲,弓箭打弱點。
BOSS方面算是有點偏少,雖高達快15個BOSS,只是有些攻擊看起來相近XD,
有些是一起打,或是變身加上要重複打會覺得比較少ˋ,
小兵敵人種類少,好像以前鬼武者就是這樣了?
鬼武者時間長度,整體不長,應該20幾小時?支線雖可以不解,但會少很多升級
的東西跟護符,支線就是跑去打差不多的怪,有些人可能會覺得煩,有些人覺得
有爽度所以沒差,這個就見人見智,有些地方要後期才能過去,或是寶箱在附近
結果要去遠處才能通到那邊,害我那邊卡很久。主線跟支線,支線會隨著
主線進展慢慢開放,後面小兵的傷害會變比較高,如果支線都不解,武器裝備
沒升級就會變的危險了。當然支線的內容故事都很罐頭,就收集東西,打怪
爽度為主。
難度因為有普通跟困難,困難一開始也不會刁鑽,小怪打人也是偏癢,中期那邊有些怪稍
微
痛一點,不過途中也可以改難度。BOSS有些動作會兼用XD,也會打一些重複的精英怪,
不過整體戰鬥流暢爽快,戰鬥新增完美格檔.完美閃避,防禦彈劍,都有發揮時機,
也有引導弓箭加入戰鬥,比較類似對馬戰鬼戰鬥的感覺,不過也有以前的一閃攻擊。
跟敵人對刀比拼的動畫都滿不錯的。單純砍砍爽爽還不錯。
{破關後有個鬼殺難度,聽說鬼殺難度破完後有把劍可以讓你一閃變簡單}
戰鬥算是不錯的地方,支線設計有些人可能不喜歡,因為不想解又會影響你的武器裝備
升級進度,解的任務又很罐頭類的。
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※ gn00647797:轉錄至看板 Steam 09/09 10:43
推
09/09 11:01,
46分鐘前
, 1F
09/09 11:01, 1F
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