[心得]真的是給英高的情書:P的謊言
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yukn732 (RED)時間50分鐘前 (2026/09/08 18:16)推噓4(4推 0噓 4→)留言8則, 5人參與討論串1/1
近期看見價格不錯的二手片就買了,沒有買DLC。我是PS5 Pro遊玩。一般難度玩一輪之後,真的懂為何有人說這是寫給宮崎英高的情書,P的謊言也真的有目前最強類魂遊戲的氣勢。而且它不是完全照抄,是有自己一套完整遊戲系統。真要說P謊還多出格擋系統,有些王跟隻狼一樣,格好格滿才是最單純的。
以下玩一輪沒捏劇情的無雷心得。
獨特的武器系統
本作最驚艷、最獨特的,就是超過半數武器都可以拆成武器頭+握把。武器頭負責傷害面板,武器升級也是升級武器頭。握把管能力加成,動作模組。
因此理想上可以組出面板數值超高,卻是輕武器動作模組的武器。
為多輪設計的角色成長系統
跟武器系統相比,角色本身點數成長系統反而略顯可惜。P謊角色成長就魂系那套,用經驗值選擇要點的點數。
不過問題在於以如果只玩一周目,血量精力負重三項點一點就差不多了。一周目用針對怪物弱點的武器傷害就夠了。
玩下去才知道負重比想像中還重要,因為防具有負重,重量高的一定是比較好的防具。我認為以P謊的設計,應該更適合隻狼那套,體力武器傷害都用道具提升。
有意義的武器耐久度設計
耐久度在魂系一直是個好像拔掉也沒差,純粹讓英高多一個整玩家的系統。但P謊因為有些敵人也有武器耐久度,所以可以採取先讓對方武器耐久歸零的戰術。唯一不滿的是有些拿武器的王理論上也應該要能破壞才對。
需要集氣攻擊觸發的處決
每隻怪都有隱藏的失衡值,累積到血條會發白光。不過P謊特殊在必須再利用集氣攻擊,怪物才會真的進入待處決狀態。
怪物不可能會原地不動等玩家集氣,所以武器的集氣攻擊模組變得很重要。有些自帶追蹤位移,有些集氣時間比較短。
劇情(無雷)
過場跟魂系一樣簡潔,但差異在跟英高相比,P謊已經是很直白易懂,我只剩下一些小細節沒有弄清楚,不過因為沒有很認真看道具文本所以也很正常。我覺得人偶這個背景題材選得不錯。
地圖
還不錯,我覺得以RPG平均來說有水準之上,在類魂中也是前段班,但還是不及英高。不過遊戲界跟英高一樣厲害的也很少就是了。
P謊的問題是不同地圖設計水準不太一樣。我覺得越後期設計越單調,不知道是不是考量敵人強度的關係?
超強精英怪
這裡說得精英怪,就是不用進入霧門打的強怪。P謊精英怪出現頻率很高,一個休息點到下一個休息點之間大概都有二、三隻精英怪。因為不像Boss有專門場地,因此某些精英怪我覺得比Boss還難很多。
結語
早聞P謊是類魂遊戲中特別突出的,玩完一輪後還真是這樣。我覺得喜歡魂系的玩家都應該要玩,尤其是血源難民。P謊應該是目前最有血源詛咒那感覺的遊戲了。
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