[情報] 「軒轅劍」之父蔡明宏領銜製作!傑仕登
看板PlayStation (Play Station - PS)作者pl132 (pl132)時間1小時前 (2026/09/08 21:16)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
「軒轅劍」之父蔡明宏領銜製作!傑仕登自研遊戲《天機行:古朝之影》首度公開
https://tinyurl.com/23765k2x
化身失憶「天機衛」,揭開身世與玄心教之謎
發行、代理商傑仕登旗下全新RPG 《天機行:古朝之影》首度公開遊戲資訊與核心特色。
本作由「軒轅劍」之父蔡明宏領銜製作,傾力打造。遊戲以唐朝為背景,在經典的回合制
RPG玩法中注入了以「連擊」為核心的快節奏戰鬥機制,兼顧了動作打擊的暢快感與戰術
策略性。玩家將化身失憶的主角「上官朔」,在追尋自身真實身分與失落記憶的旅途中,
探索巴蜀山川與神秘的千年地下古都,並一步步捲入神祕組織「玄心教」的巨大陰謀。
首曝PV:https://youtu.be/_67SZGXs_Qs
盛世下的暗流:大唐懸疑史詩與青銅面具之謎
《天機行:古朝之影》的故事背景設定於暗潮洶湧的大唐天寶年間,朝廷祕密組織「
天機衛」於巴蜀探查千年遺跡時,率隊將軍因戴上詭異的青銅面具而發狂失控,導致組織
名存實亡。數月後,神祕教派「玄心教」憑藉面具與靈術於當地迅速崛起,失去記憶的主
角「上官朔」自教派據點甦醒,身上僅存天機衛信物「魚符」與一副奇特面具。為了尋回
身世,上官朔將踏上懸疑重重的旅途,也進一步揭開玄心教的驚天陰謀。
https://tinyurl.com/2yt4zmr6
https://tinyurl.com/28v4f2on
突破傳統框架的快節奏「連擊」戰鬥機制
不同於傳統的回合制RPG,《天機行:古朝之影》的一大特色運用「連擊」概念打造
戰鬥核心。遊戲引入「連鎖技能、弱點克制、追擊技能、格擋反擊、無傷獎勵」等豐富機
制,在策略思考之餘,也能透過連招與追擊,打出節奏流暢、爽快連貫的戰鬥體驗。
此外,在地圖遇敵上玩家可掌握絕對的主動權,設計採用「明雷」可見遇敵機制,可
決定是否主動進入戰鬥;也可利用敵我等級落差的優勢,直接快速清場加快整體的探索節
奏。
https://tinyurl.com/27az2ob3
精緻 2D 手繪工藝,打造如詩如畫的山水畫風格世界
在美術視覺方面,採用高畫質的精緻 2D 手繪風格。將遊戲場景融入山水畫風格的筆
觸與韻味,打造出具沉浸感的探索地圖;在人物服飾、傳統建築以及動植物生態等細節也
精心雕琢,呈現出獨樹一格的視覺饗宴。
地圖探索則融合部分動作遊戲的設計概念,加入攀爬、游泳、機關解謎等機制,讓關
卡探索更具立體感與挑戰性。此外在城鎮中也可自由切換晝夜,觸發不同的隱藏事件及搜
尋到不同的珍貴物品,提升探索樂趣。
https://tinyurl.com/22sw4htr
https://tinyurl.com/25r9glwt
豐富的角色養成與同伴羈絆
在冒險旅途中,主角上官朔會結識多名同伴。每位角色除了在戰鬥外,更具備獨特的
專長,包括了烹飪料理、精煉裝備,販售稀有道具等。隨著各角色的支線故事逐步展開,
不僅能更了解同伴的角色曲線,其專長能力也會隨之成長,成為冒險中最堅強的後盾。
《天機行:古朝之影》目前正積極開發中,更多關於遊戲系統、登場角色及發售資訊
等,將於日後陸續公開,敬請持續關注。
《天機行:古朝之影》官方網站
https://www.tian-ji-game.com/
《天機行:古朝之影》STEAM頁面
https://store.steampowered.com/app/4080250/_/
《天機行:古朝之影》DISCORD
https://discord.gg/7X4kMMk6gw
《天機行:古朝之影》產品資訊
開發商: 傑仕登股份有限公司
● 發行商: 傑仕登股份有限公司
● 類型:角色扮演RPG
● 平台: Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、PC (Steam)
● 預定發售日: 2027年
● 字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文
● 語音:中文、日文
● 分級:輔15
● 遊玩人數: 1名
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