Re: [閒聊] 地城拓荒 簡短心得

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (滅頂男孩)時間1小時前 (2026/09/09 10:10), 51分鐘前編輯推噓2(203)
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我從半年前的demo開始玩 正式版還沒玩到底 不過我有些部分想法跟你不太一樣 我覺得這遊戲最吸引我的地方就是他的地下城探索 回到城鎮單純就是休息跟補給 我反而不喜歡把城鎮建設弄得太複雜的遊戲 而我認為這個遊戲地下城探索的部分做得非常好 因為真的有把那種步步為營的探索感做出來 你必須攜帶有限的物資前往地下城探索 並就地利用地下城中的資源求生 來讓自己可以盡可能的往下推進 順帶一提 我個人不喜歡近期一些隨手傳送門或口袋空間的設計 隨時都能脫離危險的話 根本一點探索的緊張感都沒有 遊戲中有很多細節我覺得都做得不錯 像是建設系統其實在地下城中也是可以用的 所以我通常打完一層找到傳送門或是差不多要天黑前 我就會清出一塊空地蓋個小木屋紮營打地鋪休息 因為這遊戲體力歸零角色是會直接躺在地上給你看的 甚至你可以在打boss前先幫遠程們做好路障 這樣小怪就沒有機會衝你後排 紮營的時候還要注意要跟麥塊一樣在附近區域插上火把 不然怪物會在視野盲區中重生 離你休息的地方太近就會直接衝過來 大部分時候怪物都是結隊成群的 所以隊上有個+視野的斥候會輕鬆很多 遊戲中不能往視野盲區中直接攻擊 但你可以先讓斥候看到怪 再讓遠程隊友狙擊秒怪或引怪 真的不小心吸到怪群 也可以讓坦克或是被追的人在地圖上跑給怪追 讓其他遠程幫你處理 這遊戲普攻是有抬手時間的 你只要在他轉完前離開攻擊範圍就可以了 目前出現的每種怪物都有不同的機制需要用不同方法應對 例如蜘蛛會遠程攻擊 這個攻擊不是物理屬性 所以坦克被打會非常痛 打死他還會自爆 最佳解就是不接敵遠程直接狙掉 有會吃屍體補血的怪物 吃完直接補一半以上 所以要馬優先集火要馬就是放最後讓他吃完再打 他還有一招範圍AOE超痛 不閃連坦克都重傷 每一種怪物都有獨特的機制應對 而不是千篇一律的輾過去 當然這遊戲目前我也覺得還有需要改善的部分 但當就地下城探索這部分 我個人評價是非常高的 : ---- : 想到什麼寫什麼。我玩的難度是困難+困難,玩到第二個地城打完而已,約15小時吧。 : 目前的負評看起來是集中在開局隨機刷角色很麻煩的部分,這部分我用MOD跳過了, : 所以無感。 : *最近的更新好像可以自己鎖定要固定的選項了 剛打文章的時候不小心吃掉你文章的部分 先說不好意思啦~XD 這個部份我也第一時間去噴了 因為真的太蠢了 demo版只有第一個開局選項 固定一個主角+兩個隊友,第四個需要自己去招募 這樣的遊戲流程反而體驗比較好 對剛接觸的人來說 機制不明的情況下 一次要創四個角色遊戲體驗怎樣都不會好的 尤其法杖還要中期才做得出來 新手要是創了個技能屬性全法師的你是要他發呆到中期嗎= = : 開局 : 副特質不要扣心情應該都隨便。 : 我目前角色的心情大概長這樣。多扣那幾點要調整壓力值就會很麻煩。 : https://i.postimg.cc/cLFfRz7R/image.png
: 最強的應該是樂觀吧,雖然經驗-50%但我覺得沒差。 : 然後刷角色比較重要的是能力成長值,最高是兩個天才一個卓越(其他都差)。不過這種不 : MOD的應該是很難刷出來。 : 天才在升級的時候,單個屬性的成長最高可以到10。所以能力值的差距會非常大。 : (所以有副特質裡面有個愚鈍效果是全能力加3,滿廢的) : (我洗點的體感,卓越成長最高是8還是9,所以弄個5優秀然後刷這個 : https://i.postimg.cc/y828CXsQ/2026-09-06-00-57-34.png
: 可以弄出5卓越的角色吧,但可能意義不大就是。 : 種族部分,人類有一個特性是經驗值滿的時候會獲得成長疲勞,成長疲勞的效果是心情-2 : ,因為這遊戲升級需要花素材碎片去祭壇升級,然後你素材不夠的或暫時不想升級時(升 : 級會增加心情低消),它就會一直-2,所以我覺得人類是個很爛的種族(進食比較自由就是)。 : 地表 天才是3-7 / 卓越是3-6 其實你按capslock就可以點上面顯示 能到10應該是你使用最高級的升級選項 至於洗點的部分也是我從demo部分就覺得有必要改進的 因為這遊戲不是那種迅速通關的roguelite遊戲 一個角色是會陪你非常久的 結果升級時花費大批資源拿到的點數要roll,特質也要roll 每個稀有等級的特質數值差距又高到離譜 這能怪玩家想用S/L去凹嗎 我都懷疑這遊戲作者以前是不是玩爐石的 另外我也認為人類是個麻煩的種族 : 這遊戲表面上是rimworld縫個戰鬥探索,但我覺得沒有縫得很好,因為它所有的資源都來 : 自於地下城,所以你在地表的時候能做的事情是有限的,沒什麼效率要求,就是就掛機等 : 壓力、能量回滿就繼續下地下城了,所以這部分就滿無趣的,沒有rimworld那種累積資 : 源的樂趣、增加效率之類的樂趣。 : 所有的房間等級全都綁面積,然後一開始的腹地小的要死,蓋房子非常彆扭,你的房子都 : 只能蓋得歪歪醜醜的。 : 地毯放在家具下方、旗子也不能放在家具上方,他們單純就是無碰撞的家具...這部分可 : 以好好抄好嗎,搞得昇房間品質很麻煩。 其實慢慢升也不會怎樣 demo那個存檔我都快打完第一個地城了才發現有房間品質這東西 但其實不是在地城中 心情都會慢慢恢復 所以其實影響不大 : 戰鬥 : 即時含暫停的玩法,但技能很少都是開著auto讓他們打而已。 : 所有法術都需要玩一陣子弄到法杖才能用,所以前期法師只能拿其他武器,但自然會補血 : 應該必帶、水會召喚=多肉盾挨打也很強。 : 弓的暴頭超強的但有彈藥費(要花資源做箭矢) : 困難難度下地下城Day2的Debuff是心情-10(我不知道高難度有沒有影響就是), : 有種亂填的感覺,讓你一到Day2就只能撤退。 : 未來可期? : 感覺不太行就是,這個資源循環的設計地表就是很無聊 : 下地城戰鬥的部分感覺技能池太淺了玩不出什麼花樣(快捷欄位還只有4格) 因為我不清楚你用mod用到什麼程度 但這樣的說法會讓我覺得你應該是省略了非常多東西 雙困難可以全放著auto讓他自己打讓我覺得不可思議 這遊戲戰鬥非常的吃走位跟技能使用時機 day2之後要靠好一點的食物來增加心情的回復量 隊伍中有個人幫忙拿火把也是一個選擇 也可以戴花環或是在有花的地方休息都會增加心情 另外有帳篷組合事先做起來帶下地城使用可以減少心情的消耗 我個人覺得細節是蠻多的啦 當你遇到困難的時候才會去思考怎麼解決 然後才會發現這些巧思 結論: 如果你跟我一樣單純喜歡地城探索冒險的感覺 我覺得這個遊戲目前就很值得你玩了 我光demo就玩了快30小時 建議先不要自己創人物 用內建教學的副本直接開始玩體驗反而是最好的 -- 西元前災難時總是會找幾個活人祭品丟河裡讓大家安心一下 西元後災難時仍是會找幾個公眾祭品放新聞讓大家幹訐一下 摘錄自 亙古不變的人性-『明名書房』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.133.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788919813.A.548.html

09/09 10:25, 1小時前 , 1F
單純想推這句:人類是麻煩的種族
09/09 10:25, 1F

09/09 10:31, 1小時前 , 2F
對我來說需要S/L凹隨機很容易產生作業感退坑,平衡做得
09/09 10:31, 2F

09/09 10:31, 1小時前 , 3F
好應該讓玩家能用技術彌補。例如XCOM傳鐵100%射失幾發也
09/09 10:31, 3F

09/09 10:31, 1小時前 , 4F
無傷大雅
09/09 10:31, 4F
戰鬥部分我覺得沒什麼RNG問題啦 RNG問題比較在角色養成的部分 主要是這遊戲又不是什麼速食通關遊戲 一個角色要陪玩家的時間少說十個小時起跳 自然玩家就沒辦法接受運氣不好升級出現三個爛選項

09/09 10:36, 55分鐘前 , 5F
我看到有防衛建築本來以為至少有攻城...
09/09 10:36, 5F
印象中好像是說以後會有吧 遊戲預計2028年Q3才會完成正式版 ※ 編輯: DevilCool (114.36.133.14 臺灣), 09/09/2026 10:39:21
文章代碼(AID): #1geC05L8 (Steam)
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