Re: [新聞] 《FF7》重製版銷量爆增!總監分享超過預期數倍

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (不含銅鋰鋅)時間1小時前 (2026/09/08 14:45), 編輯推噓1(104)
留言5則, 4人參與, 17分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言: : 以為沒人買?《FF7》重製版銷量爆增!總監分享超過預期數倍 : https://tinyurl.com/2cuyg9hm : 終章公開,同時也帶動了前兩作的銷量。(圖源:FINAL FANTASY VII REBIRTH) : 《FF7》重製版三部曲終章《FF7 Revelation》在今年的 Summer Game Fest 2026 正式公 : 開後,成功帶動前兩款作品《FF7 Remake》和《FF7 Rebirth》的銷量直接暴增。遊戲總 : 監濱口直樹在受訪時就透露,在三部曲終章發表後,前作的銷量表現達到了比原本預期還 : 好上數倍的亮眼成績。 : 雖然礙於公司 Square Enix 的規範無法公開具體的銷售數字,但整體銷量表現確實遠遠 : 超過了絕大多數人的想像,不難看出《FF7》重製版最終章的消息,對整個系列帶來多強 : 大的效應。 : 而這次銷量暴增的背後原因,PC 平台的崛起成為最關鍵的推手之一。濱口直樹指出,除 : 了傳統強勢的英語市場外,簡體中文地區的 PC 玩家群體也在迅速擴大,這讓《 FF7 : Remake》和《FF7 Rebirth》在 Steam 等平台上出現非常高的銷售動能。 : 發表新續作後帶動舊作銷量的現象,也剛好證明了重製版三部曲累積的良好口碑,正在不 : 斷吸引新玩家的加入,為即將登場的最終章奠定了堅實的市場基礎。 : 除了銷量開紅盤之外,濱口直樹提到,這項橫跨 10 年的龐大專案中,從一部曲《FF7 : Remake》一路到三部曲《FF7 Revelation》,有超過 9 成的開發團隊成員全程留任。這 : 在 3A 遊戲製作中是非常罕見的團隊穩定度,還讓團隊不需經歷重複組建和磨合,大大提 : 升了開發效率和品質表現。 : 算是預告還不錯,且明確發售日在明年,所以蠻多玩家開始買來補進度吧 Rebirth真的讓我打得很心累, Remake因為是線性流程一本道, 就硬著頭皮打玩,但不會想再碰第二次。 Rebirth打到第四章真的受不了,劇情太多謎語人, 小遊戲超多,但說是開放世界,場景互動性卻不多, 還要一章才開一個區域。 一直不想再重,真的是後來玩到會崩潰。 結果我最近又開始重玩BG3,這才是真的好遊戲, 我不管玩幾次都有新鮮感,而且不會膩。 因為每次都會觸發不同的劇情與玩法。 還有mod有全新的規則、技能,同人職業, 還有人在作新的同人章節。 -- 我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!     \ /     ○     ︵ \○╱/|     . . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.121.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1788849930.A.66C.html

09/08 14:50, 1小時前 , 1F
我在第一章就受不了了 500元都玩不下去
09/08 14:50, 1F

09/08 15:15, 57分鐘前 , 2F
Rb開頭進入大世界還是很感動 但就維持大概一小時
09/08 15:15, 2F

09/08 15:29, 43分鐘前 , 3F
RB那種開地圖方式很像far cry 後來只求能過不追求完美
09/08 15:29, 3F

09/08 15:30, 42分鐘前 , 4F
後面的劇情動畫都直接跳過 因為就算看了也不懂
09/08 15:30, 4F

09/08 15:55, 17分鐘前 , 5F
remake當年我玩試玩版就玩到睡著了 根本不想碰
09/08 15:55, 5F
文章代碼(AID): #1gdwyAPi (Steam)
文章代碼(AID): #1gdwyAPi (Steam)