Re: [新聞] 《FF7》重製版銷量爆增!總監分享超過預期數倍
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 以為沒人買?《FF7》重製版銷量爆增!總監分享超過預期數倍
: https://tinyurl.com/2cuyg9hm
: 終章公開,同時也帶動了前兩作的銷量。(圖源:FINAL FANTASY VII REBIRTH)
: 《FF7》重製版三部曲終章《FF7 Revelation》在今年的 Summer Game Fest 2026 正式公
: 開後,成功帶動前兩款作品《FF7 Remake》和《FF7 Rebirth》的銷量直接暴增。遊戲總
: 監濱口直樹在受訪時就透露,在三部曲終章發表後,前作的銷量表現達到了比原本預期還
: 好上數倍的亮眼成績。
: 雖然礙於公司 Square Enix 的規範無法公開具體的銷售數字,但整體銷量表現確實遠遠
: 超過了絕大多數人的想像,不難看出《FF7》重製版最終章的消息,對整個系列帶來多強
: 大的效應。
: 而這次銷量暴增的背後原因,PC 平台的崛起成為最關鍵的推手之一。濱口直樹指出,除
: 了傳統強勢的英語市場外,簡體中文地區的 PC 玩家群體也在迅速擴大,這讓《 FF7
: Remake》和《FF7 Rebirth》在 Steam 等平台上出現非常高的銷售動能。
: 發表新續作後帶動舊作銷量的現象,也剛好證明了重製版三部曲累積的良好口碑,正在不
: 斷吸引新玩家的加入,為即將登場的最終章奠定了堅實的市場基礎。
: 除了銷量開紅盤之外,濱口直樹提到,這項橫跨 10 年的龐大專案中,從一部曲《FF7
: Remake》一路到三部曲《FF7 Revelation》,有超過 9 成的開發團隊成員全程留任。這
: 在 3A 遊戲製作中是非常罕見的團隊穩定度,還讓團隊不需經歷重複組建和磨合,大大提
: 升了開發效率和品質表現。
: 算是預告還不錯,且明確發售日在明年,所以蠻多玩家開始買來補進度吧
Rebirth真的讓我打得很心累,
Remake因為是線性流程一本道,
就硬著頭皮打玩,但不會想再碰第二次。
Rebirth打到第四章真的受不了,劇情太多謎語人,
小遊戲超多,但說是開放世界,場景互動性卻不多,
還要一章才開一個區域。
一直不想再重,真的是後來玩到會崩潰。
結果我最近又開始重玩BG3,這才是真的好遊戲,
我不管玩幾次都有新鮮感,而且不會膩。
因為每次都會觸發不同的劇情與玩法。
還有mod有全新的規則、技能,同人職業,
還有人在作新的同人章節。
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家吃藥了啦~!
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