[戰棋] TFT 好像要將引擎轉為 Unreal Engine

看板LoL (英雄聯盟)作者 (科怪)時間1小時前 (2026/06/12 21:35), 編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 1小時前最新討論串1/1
TFT/LoL 要搬到 Unreal Engine 嗎? TFT/LoL moving to Unreal Engine? https://pbs.twimg.com/media/HKmOTCJWEAAQ9Ep.jpg
https://www.reddit.com/r/TeamfightTactics/comments/1u3ilol/ "特別是在我們轉型為 Unreal Engine 的過程中" 拳頭的招募網 (現在已經沒看到) https://www.riotgames.com/en/work-with-us/jobs 但 welcometothejungle 這邊有 https://tinyl.co/4cvh TFT+Mobile 目前使用的是 hextech 引擎 Golden Spatula 是 Unity 將所有東西轉移到 Unreal Engine 是一項巨大的任務 所以之後要改用UE? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.11.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1781271347.A.C86.html

06/12 21:44, 1小時前 , 1F
UE5的LOL
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可能TFT目標是全平台吧 用Unreal做要跨平台就不用
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分開了
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可以省很多跨平台發布的調適成本
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嗯嗯原來如此 所以這個引擎 是什麼呢
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做得好的話應該是好事
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Hextech是Riot自己做的 現代遊戲引擎一般來說都是
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遊戲層跟和系統對接的層分開 但如果是自研引擎 每多
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上一個平台 那就要多做一次系統層 然後ios/安卓幾
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乎每次更新都可能要再做調整 這樣就會多一堆工程師
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下去搞 用Unreal這種已經支援非常多系統的平台在發
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佈時就能簡化不少麻煩
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06/12 22:04, 1小時前 , 13F
UE5的LOL 然後還是長得跟10年前剛改新峽谷一模一樣
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文章代碼(AID): #1gB0ipo6 (LoL)
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