Re: [問題] 四版?兼職?扮演?數值?

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (lanti)時間16年前 (2008/10/13 03:20), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: : ※ 引述《lantieheuser (lanti)》之銘言: : : 兼職就是爭權,權在這裡用 Power 也還在合理範圍(尤其就 D&D 四版而言...:P) : : 就我的看法,爭取遊戲中的權利我看不出有哪裡不對。 : : PG 一詞在遊戲中的意思,和現實世界中的爭權奪利一樣,都被鬥臭了。 : :  註:遊戲裡通常權責相伴,所以你也可以說是爭取責任,但我以為那通常是 : :    空話;因為責任可以自己要求自己,權利卻只有系統能給你。 : 不好意思,我再次試著釐清議題。 : 我相信上文所提到的PG,和這裡蘭提大所定義的求「權」玩家 : (Power Gamer),對於Power的定義是不一樣的。我們確實可以說,在 : 這樣的定義上,兼職是PG的;但假若如此,所有寫角色紙的行為都是在 : PG(註)。這似乎不太符合我們一般對PG的定義,也和上述引文中提到 : 的PG定義不同。 因為通俗的概念根本上就陷入一個 PG 各自表述的混亂,我建議完全拿掉 PG 這個詞,因為那對討論和釐清觀點沒有任何幫助。 (事實上,使用 PG 來貶抑他人很可能只是因為無心溝通也無心協調,  只想用我的價值觀征服對方的價值觀,PG 既然帶有貶意,實際上他就  只是一句罵人的空話而已,我換句話說你是個沒水準的玩家也一樣不是?)  我的立場在之前的討論中也表達得很清楚了: 1.能不能扮演自己設計的角色是遊戲的表現問題。   2.設計的角色合不合理有不有趣是品味問題。   一個排斥魔法的角色在"遊戲過程中"突然決定升級時兼任法師,這是扮演上 的問題(你的決策背離了你的目的),但是設計一個排斥魔法的魔法戰士是  品味上的問題(我們很容易聯想到這是個可以安排出戲劇效果的設計,但也  很可能是個不知所云的設計)。  一樣是魔法戰士,發生的時間點不一樣,意義也就不同。 :   也因此,我的疑問是,想要拉回比較一般人的定義下,這個話題之 : 所以會造成爭議的起始點: : 兼職的行為,是否「必定」會造成「有貶意的PG」的結果? :   這個問題相當尖銳,但我其實沒有不敬的意思,只是想試著澄清這 : 個問題為什麼會引起部分人士的不滿(板上不滿的人似乎蠻多的,不然 : 應該也不會討論到現在還沒完了)。畢竟只是說PG其實廣義地來講,並 : 沒有什麼不好,應該無法滿足問題一開始的爭議點才是。  如果問題是他會不會妨礙角色塑造或角色扮演,我的答案是兼職會進入  比較複雜的角色塑造或角色扮演,複雜的東西容易搞出花樣,也一樣容易  砸鍋。  兼職的動機一定是讓角色搶眼,但每個人對搶眼的定義(審美)不一樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.210.161 ※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.210.161 (10/13 03:25)
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