[閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (六面)時間16年前 (2008/07/02 14:02), 編輯推噓0(002)
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※ [本文轉錄自 kaseno 信箱] 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008 ※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 嗯,看來這是正確的方向。 : 但是對於實質的問題似乎尚無法解決。 : 什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。 : 還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?   以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢 保證這樣可以平衡:(不過我想,用玩家職業出怪應該是很多DM都想做 的事,所以與其堅持應當只用標準怪或DMG 規則就好,不如多嘗試一下各 種可能,說不定能在官方規則出來前找到好方法。)   對於如何使用玩家職業的敵對人物,個人以為有兩種方法可以來考慮 看看;一種是弱化,另一種是追加虛浮等級然後以Solo方式出現。   弱化法很簡單,基本原則就是不要讓它有這麼多能力就好。實際做法 就是在它能取得的各類型能力上(Encounter、Daily、Utility),限制 其最高等級的能力不準使用,然後能力的數量比同級玩家要來得略少些。   以18級Wizard為例,它只能從Encounter Lv13以下、Daily Lv9以下 Utility Lv10以下的能力中選擇;然後相對於同等級玩家有Encounter4/ Daily3/Utility5來說,他可能只有3/2/5這樣。   這樣一來,雖然比其他同級怪物強一些,不過由於HP、命中、Defense 其實都多少有所下降,感覺上應該還在玩家能夠對付的範圍。   不過如果加上裝備……喔,我的頭好痛,什麼都想不起來了。   抬高等級的方法也不難,大約就是把X級的職業當成(X+X/6)級左右, 然後給它四倍或更多一些的HP,當成Solo怪物登場。不過這一樣不能算上 魔法物品裝備……   嗯,邊思考邊打字之後,覺得似乎想到什麼比較複雜但是可能會比較 實用的方法,不過晚點再說好了,大家還是先看這篇然後看是不是能有更 完善的修改或是調整方式? Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.42.49 -- (村內) (村外) 雷克薩:我已經尋遍外域有關摩克納薩爾的謠言,但沒 往摩克納薩爾村 有任何關於它的蹤跡。最後,我們可能找到他們的家。 前方左側下交流道 直行二十公里處 雷克薩:我......知道他們領導人的名字:李歐 羅克斯。將它找出來。這次你必須當我的眼睛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.32.201

07/02 14:03, , 1F
剛剛去ALLPOST板撈回來
07/02 14:03, 1F

07/02 14:03, , 2F
即使非標準規則 還是可以當作參考用
07/02 14:03, 2F
※ 編輯: kaseno 來自: 61.224.32.201 (07/02 14:04)
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