Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (一期一會)時間16年前 (2008/09/10 03:06), 編輯推噓0(002)
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我覺得... 當因為這樣那樣的理由,讓兩團本來設計為分開打的敵人變成要一次打的時候 雖然兩者應該都會帶來滅團的風險,但4E似乎比3.5更困難... 此時DM如果要設法削弱遭遇難度 但是3.5如果讓PC們打1.5團敵人,艱困的遭遇算是沒選到最佳解的後果... 4E打1.5團恐怕還是照樣TPK... 是說4E要調降怪物的等級倒是比較容易,也許該從這方面著手? -- Gereulach éü,Sicé dozzote dar carsarr factina. Farer dozzoth,R'a sotle nilora rÿal dar üaiponéra. Frybarec éü, gereulach éü,Farh a lomi zacsantto loréïl. (星たちよ──汝の命短き眷族の望みを聞くがよい。 我らの望みヽそれは──汝の本降ちゆくを看取ること。 帝國よヽ星たちよ──我らヽともに永遠を抱かん。) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.212.171

09/10 03:07, , 1F
但雖說4E要調整怪物的等級比較容易,我有時還是會宣佈完結果
09/10 03:07, 1F

09/10 03:08, , 2F
才發覺忘了調整,趕快修文...
09/10 03:08, 2F
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