Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/09/10 09:48), 編輯推噓1(102)
留言3則, 1人參與, 最新討論串18/19 (看更多)
※ 引述《artyman (another arty)》之銘言: : 另外,根據個人帶團與跑團經驗,我覺得 DMG 所說「數次遭遇之後 : 大休一次」,會比「總是只來一場大戰直接大休」有趣。 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥? 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。 4E玩家的傷害曲線成長較緩, 等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。 更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。 (我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....) 既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理, 恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去.... -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.166.176

09/10 12:44, , 1F
我還沒玩到高等團 不過上一篇也不是要評價系統
09/10 12:44, 1F

09/10 12:46, , 2F
只是隨興談談目前的心得 甚至也不全針對4e :)
09/10 12:46, 2F

09/10 12:47, , 3F
ps 我不是大大 "大大"是在電梯唱歌那位 :p
09/10 12:47, 3F
文章代碼(AID): #18noTi1D (TRPG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18noTi1D (TRPG)