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討論串[閒聊] DnD4E的出怪雜感
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雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。. 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?. 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭. 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。. 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。. 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz. 此外稍微Run了一下...
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所以若要使用玩家規則的NPC敵人,. 將HPx2是較好的選擇摟?. 這讓我想到魔獸世界d20系統的怪物..... 著名NPC會有Villain Point (就是英雄點),甚至是額外HP。. 科爾蘇加德就是HP直接x4....(屬性、HD都不會提高,只是瞬間耐打四倍). 奈法利安或是黑龍妹都是300
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其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對. 怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排. ,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -> 3.5E的改變多了很多。而許多舊. 有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating
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