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討論串[閒聊] DnD4E的出怪雜感
共 19 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/01 12:13), 編輯資訊
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雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。. 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高?. 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭. 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。. 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。. 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz. 此外稍微Run了一下...
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間16年前 (2008/07/01 14:24), 編輯資訊
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一般怪 HP 調高,但雜魚怪只有 1HP,大王的 HP 又高到爆表。. 這應該是故意設計的,可以增加戰鬥刺激感。. 就好像 Arcade 電玩裡面,小兵雜魚都很好打,但偶爾會出一些血條較長的一般怪。. 最後遇到魔王等級的怪物,血條都是一頁顯示不完,還以不同色調計算。. 4e PC 可以 SW 還有

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/01 17:15), 編輯資訊
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所以若要使用玩家規則的NPC敵人,. 將HPx2是較好的選擇摟?. 這讓我想到魔獸世界d20系統的怪物..... 著名NPC會有Villain Point (就是英雄點),甚至是額外HP。. 科爾蘇加德就是HP直接x4....(屬性、HD都不會提高,只是瞬間耐打四倍). 奈法利安或是黑龍妹都是300
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者darkfantasy (狼牙)時間16年前 (2008/07/02 00:13), 編輯資訊
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Solo*4, Duo*2, Trin*1.5, Quad+*1. 這樣分配成同等玩家CR的Hard難度遭遇如何?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.194.162.151.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Enrik (這一切都是幻覺!)時間16年前 (2008/07/02 09:46), 編輯資訊
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其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對. 怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排. ,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -> 3.5E的改變多了很多。而許多舊. 有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating
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