看板
[ TRPG ]
討論串[閒聊] DnD4E的出怪雜感
共 19 篇文章
內容預覽:
如大家所言,DMG 裡面對於創造 NPC 已經有所著墨,在此不贅言細節 :). 不過也許值得延伸討論的是 4e 的精神或基本理念。. 如眾所知,4e 的基本理念之一,是將過度繁瑣的規則予以簡化。. 什麼叫做「過度繁瑣」?簡單講,如果某個規則或子系統需要花費大量. 時間精力,但對整體遊戲樂趣只有少許貢
(還有1823個字)
內容預覽:
※ [本文轉錄自 kaseno 信箱]. 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG. 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感. 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008. 以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢. 保證這樣可以平衡:(不過
(還有1013個字)
內容預覽:
嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。. 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則. 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG. P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用. ,並不需要額外推測計算方式。. (雖然我覺
(還有47個字)
內容預覽:
其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對. 怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排. ,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -> 3.5E的改變多了很多。而許多舊. 有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating
(還有1045個字)