看板 [ TRPG ]
討論串[閒聊] DnD4E的出怪雜感
共 19 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lueur (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/02 10:07), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
嗯,看來這是正確的方向。. 但是對於實質的問題似乎尚無法解決。. 什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。. 還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可?. --. 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴,. 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音;. 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語,.

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Enrik (這一切都是幻覺!)時間16年前 (2008/07/02 11:33), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。. 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則. 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG. P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用. ,並不需要額外推測計算方式。. (雖然我覺
(還有47個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者kaseno (六面)時間16年前 (2008/07/02 14:02), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
[本文轉錄自 kaseno 信箱]. 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG. 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感. 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008. 以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢. 保證這樣可以平衡:(不過
(還有1013個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間16年前 (2008/07/02 19:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如大家所言,DMG 裡面對於創造 NPC 已經有所著墨,在此不贅言細節 :). 不過也許值得延伸討論的是 4e 的精神或基本理念。. 如眾所知,4e 的基本理念之一,是將過度繁瑣的規則予以簡化。. 什麼叫做「過度繁瑣」?簡單講,如果某個規則或子系統需要花費大量. 時間精力,但對整體遊戲樂趣只有少許貢
(還有1823個字)

推噓5(5推 0噓 18→)留言23則,0人參與, 最新作者daze (一期一會)時間16年前 (2008/07/02 21:18), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇.... 跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。. 而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源. (幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏). 甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗
(還有169個字)