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[ TRPG ]
討論串[閒聊] DnD4E的出怪雜感
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嗯,被神秘高人指正,所以來發道歉文。. 基本上除非堅持要以完全相同於玩家職業跟裝備的內容,否則. 請有志於,或是愛好於頻繁出動 NPC敲打玩家的DM來說,請看 DMG. P186-187有關Creating NPCs的部分,而在P.188也有範例可以套用. ,並不需要額外推測計算方式。. (雖然我覺
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※ [本文轉錄自 kaseno 信箱]. 作者: Enrik (這一切都是幻覺!) 看板: TRPG. 標題: Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感. 時間: Wed Jul 2 10:59:19 2008. 以下是個人看法,因為缺乏實際用法,只是看看書跟推測,所以不敢. 保證這樣可以平衡:(不過
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如大家所言,DMG 裡面對於創造 NPC 已經有所著墨,在此不贅言細節 :). 不過也許值得延伸討論的是 4e 的精神或基本理念。. 如眾所知,4e 的基本理念之一,是將過度繁瑣的規則予以簡化。. 什麼叫做「過度繁瑣」?簡單講,如果某個規則或子系統需要花費大量. 時間精力,但對整體遊戲樂趣只有少許貢
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我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇.... 跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。. 而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源. (幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏). 甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗
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