Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (如雨)時間16年前 (2008/09/09 12:51), 編輯推噓3(306)
留言9則, 3人參與, 最新討論串12/19 (看更多)
※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 雖然目前跑過、帶過的四版團樣本數有點低。 : 不知道大家會不會覺得怪的HP往往頗高? : 大招放盡才把怪打倒淌血....(哭哭 : 另外就是用玩家規則寫出來的NPC敵人,HP也偏低。 : 除非掛上個精英,不然似乎不適合作為遭遇戰所用。 : 看來敵人還是得使用怪物規則寫呢~~orz : 此外稍微Run了一下... : 三級角色跟五級角色差距十分有限, : 命中、AC、各項防禦+1,HP+10~12,Power也沒多幾個。 : 三級角色,高命中大約是+10(+1等級、+3劍熟習、+5屬性、+1武器) : AC是20(+1等級、+8護甲與屬性、+1護甲)含盾:22。 : HP:40 : 八級角色,高命中則是+15(+4等級、+3劍熟習、+6屬性、+2武器) : AC是24(+4等級、+8護甲與屬性、+2護甲)含盾:26 : HP:65 : 突然間,有種淡淡的哀愁~~~ 所以 也許這是讓玩家升級升快一點的某種隱性措施?? 昨天稍微看了一下 有種像是把過去的20級稀釋成30級的感覺 劇情互動、玩家升級、探索新的內容都是遊戲的樂趣 只過於強調任何一邊都不太對勁 四版的作法把以往玩家需要花費較多時間消化的升級處理簡化許多 相對地讓玩家可以把注意力放在其他的層面上 我認為只顧著讓玩家不斷體驗升級樂趣的是偷懶的DM 玩家升級的步調應該是為了配合劇情的走向與速率才對 一方面帶給玩家部分的成就感(好像變得比較能夠處理更多的狀況) 一方面也可以逐漸拓展玩家的視野(對遊戲的世界有更多的認識) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.253

09/09 17:52, , 1F
終於也有人這麼想了嗎?淚推~ (以大概會出40級角色 XD)
09/09 17:52, 1F

09/09 18:32, , 2F
遊戲的目的是在過程中獲得樂趣
09/09 18:32, 2F

09/09 18:33, , 3F
如果lv1能一直玩得開心 那永遠不升級也無所謂
09/09 18:33, 3F

09/09 18:34, , 4F
反過來說 如果玩得無趣 甚至成為數字遊戲
09/09 18:34, 4F

09/09 18:35, , 5F
那麼就算升到 lv100 又如何? :)
09/09 18:35, 5F

09/09 18:48, , 6F
當然樂趣最重要,但因為等級一能夠處理的怪物不多
09/09 18:48, 6F

09/09 18:49, , 7F
所以所謂不用升級只會是一種誇張的說法
09/09 18:49, 7F
※ 編輯: kertise 來自: 210.208.83.253 (09/09 19:01)

09/09 18:59, , 8F
從game day算起 玩到現在大概「處理」了十幾種怪物
09/09 18:59, 8F

09/09 19:00, , 9F
還在 lv1 還是覺得很好玩... 可惜下次就要升級了 :)
09/09 19:00, 9F
※ 編輯: kertise 來自: 210.208.83.253 (09/09 19:03)
文章代碼(AID): #18nW3CMx (TRPG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18nW3CMx (TRPG)