Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
※ 引述《daze (一期一會)》之銘言:
: 我想,那是因為跟PC同等級的NPC要放隊伍人數隻,才對PC構成normal等級遭遇...
: 跟3.5只要放一隻同等級NPC,CR就已經夠了是不同的。
: 而且4e的normal遭遇幾乎也不會消耗PC什麼資源
: (幾乎不需要消耗Daily能力也能打贏)
: 甚至連3.5的normal:20%資源都不會消耗到。
: 3.5的補血大多是daily能力,而且把法術拿去轉補血等於消耗戰力...
: 而4e則是en,而且不用來補你也不能拿來幹啥...
: 雖然有HS限制,不過那幾乎不是問題
: (或者是我沒把PC逼入連續戰到會把HS耗盡的情況下?)
3.0/3.5的CR參考作用遠大於實際作用,一個單純按照喜好/背景製作的團隊跟
一個特調(min-max) 的團隊面對相同CR的怪物,結果可以說是天差地遠。就算
是怪物手冊之間同CR的難度也不同,拿MM3去跟MM1比看看就可以看出端倪。考
慮到開放的擴充規則、玩家擁有的資金、魔法(物品)取得的容易程度、起始屬
性點都有一定程度的影響。
4版有些怪物的威能(通常是不死生物)會吃掉玩家的healing surge,某些儀式
魔法也會消耗healing surge,例如敲擊術(我還是不懂為什麼敲擊術要花healing
surge)。除非爆睡六小時否則回復HS的方法不多,沒有healing surge就沒有回復
能力,跟舊版拿根棒子搖搖搖就能回血可不一樣,在處理隊伍資源時最好將這些
要素一併考慮進去。:)
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"My character can out-fight the Fighter, out-cast the Wizard, out-buff the
Bard, and heal himself, too."
"Hey, no CoDzilla!"
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