Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (如雨)時間16年前 (2008/09/11 00:33), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : 一個小小的疑惑,照先前arty大大所提的經驗似乎都是以低等級為主。 : 不知道arty大大的隊伍有沒有嘗試過15+或21+的戰鬥? : 先前所提的某一些狀況,在高等級戰鬥時更容易產生。 : 4E玩家的傷害曲線成長較緩, : 等級低時其實輸出還不賴,但高等級卻未必有明顯的大幅提昇。 : 更何況隨便的Elite都可能超過400+的hp。 : (我目前仍照MM的官方遭遇組合出怪....) 其實我在看MM的時候也有想到這個問題... : 既然一個系統是寫1-30級,要評論這個系統的戰鬥是否合理, : 恐怕也必須把所有等級的狀況都考量進去.... 雖然等級提升之後比較有機會用到一些魔法物品 但現在看到的系統似乎對於傷害量的提升還不是很多來源 當然我才剛開始看四版規則而已 而且之後也許官方還會陸續再推出一些可選用的規則 不過血那麼多總覺得好像要打很久... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.181.104
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