Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感
其實,我個人認為在單純討論:「如果要用玩家角色的方式寫一個敵對
怪物該怎麼安排。」之前,應該要先確認一下四版對戰鬥跟怪物組合的安排
,畢竟DnD 4E的改變,與先前的DnD 3E -> 3.5E的改變多了很多。而許多舊
有的觀念跟方法,基本上已經不太適用了,例如Challenge Rating。
四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及
等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值
總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。
所以當我們討論一個不在MM上出現,但是有人希望在戰鬥中出場的東
西(玩家職業的NPC、某個自創怪物等等)的時候,與其討論這個強度該
怎麼安排,不如說應該先討論這個『價值』多少經驗值,然後如果需要強化
(如額外加值、增加HP、給予使用Healing Surge或Action Points等等)
的時候,經驗值又會造成怎麼樣的變化。
如此一來,才比較能夠控制戰鬥的強度跟節奏,而不是把一切流於感覺
。如果在四版大家已經玩的很熟練的時候也就罷了,剛接觸的時候就要憑藉
著其實跟現在已有不同的過去經驗,或甚至只是推想的話,個人以為對戰鬥
的遊戲性來說會有很多問題。
回到正題,四版怪物會有非常多的血量這件事,我覺得其實在某方面來
說,是個迷思。沒錯,很好很強大的 Orcus老爺有1525HP、幾乎所有龍的
HP也都比五個同級玩家的HP加總還多。
但是如果把目光放在同時出現在玩家手冊的種族的話,其實HP量基本
上可以說是一樣的,只是略多百分之十左右。甚至就算是已經不存在於玩家
手冊的Gnome,或是以前很雜魚現在很威的Orc、Goblin跟Kobold等等,它們
的HP量也沒有特別多。
問題出在哪邊呢?其實很簡單,因為一隻Solo怪物,在 DMG上,具有同
等級怪物五隻的價值(P.59)。也就是說他的HP其實是因為要有五人份所以會
很多。反過來說,那些無法以單獨存在就能造成挑戰的怪物,不管是Brue、
Artillery、Controler、Lurker都好,都用不到這麼多HP,因為他們是使用
團隊戰力來對抗玩家團隊。
所以我想結論很簡單,對於一個已經確認其戰力應當為多少等級的生物
來說,如果要以Solo的方式出場,其推薦HP應當是原本的五倍左右,若他只
是很強大,但是其實是跟其他也很強大的怪物一起組隊出場,則不需要或最
多只需要多 10%上下的HP即可。
當然以 Elite身份搭配其他普通怪物出場又是另外一回事,不過大致上
也就是兩倍HP左右。
但是X級玩家職業等級絕對不等於X級怪物,我想這才是最大的問題,我
的原因很簡單,看看那可憐的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了
,怪物永遠沒有跟玩家一樣多的 Power可以使用,而這是非常大的差別,就
算是怪物普攻永遠比玩家普攻痛也一樣。
我想這才是需要討論的關鍵,而不是HP量,畢竟等級計算出來之後,要
計算對應的HP一點都不困難。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.42.49
推
07/02 14:48, , 1F
07/02 14:48, 1F
→
07/02 14:48, , 2F
07/02 14:48, 2F
討論串 (同標題文章)
TRPG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
17
26