Re: [閒聊] DnD4E的出怪雜感

看板TRPG (桌上角色扮演遊戲)作者 (「軟綿綿」微阿光)時間16年前 (2008/07/02 10:07), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Enrik (這一切都是幻覺!)》之銘言: :   四版很明確的告訴我們,對於戰鬥的難易控制,在不考慮環境因素以及 : 等級過度差異(這邊指怪物在MM的等級跟玩家等級)下,只要計算經驗值 : 總合,然後在設定好的經驗值總合的範圍內,分配怪物的組成即可。 :   所以當我們討論一個不在MM上出現,但是有人希望在戰鬥中出場的東 : 西(玩家職業的NPC、某個自創怪物等等)的時候,與其討論這個強度該 : 怎麼安排,不如說應該先討論這個『價值』多少經驗值,然後如果需要強化 : (如額外加值、增加HP、給予使用Healing Surge或Action Points等等) : 的時候,經驗值又會造成怎麼樣的變化。 :   但是X級玩家職業等級絕對不等於X級怪物,我想這才是最大的問題,我 : 的原因很簡單,看看那可憐的Human Mage(Lv4 Artillery P.163) 就知道了 : ,怪物永遠沒有跟玩家一樣多的 Power可以使用,而這是非常大的差別,就 : 算是怪物普攻永遠比玩家普攻痛也一樣。 嗯,看來這是正確的方向。 但是對於實質的問題似乎尚無法解決。 什麼職業在什麼等級『價值』多少經驗值並無規則。 還是說在現階段,建議DM使用標準怪物,或依DMG規則調整怪物等級即可? -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.244.135
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