Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
拉舊文出來回
回到c大一開始拋出的討論:
「怎樣做出能夠發揮像單機遊戲一般的特質和樂趣,又能夠維持正常的營收。」
成功案例:Mount&Blade、minecraft
兩款都是從一開始的1~2人獨立製作、到目前皆已發展成遊戲團隊
而minecraft更是積極於踏足其他平台或尋求異業合作
玩家一次付費便可終身遊玩與享有更新
一次買斷的費用,會隨著遊戲成熟而水漲船高,例如:
beta -> beta 1.0 -> beta 2.0 -> 1.0 -> 1.2
$3 -> $4 -> $6 -> $15 -> $20
兩者的共通點:
1. 使用英文而非母語(Mount&Blade來自土耳其、而minecraft來自瑞典)
2. 尊重社群,讓網友感覺到他們的建議有得到回饋
3. 對於MOD持開放性態度,鼓勵更多強者參與豐富遊戲
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單機遊戲網路化,是另一個截然不同的命題
除非只是把網路化當做贈品,不然建議不要從此發想
因為兩者獲得樂趣的方式與環境限制有差異
CIV4我玩過一次多人後放棄,閒置時間+遊戲長度實在是虐待玩家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.100.78.89
推
08/06 03:19, , 1F
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→
08/06 03:21, , 2F
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可以存在等待時間,但別常態性超過10秒
這是我玩過幾百場天鳳之後的心得
推
08/06 03:35, , 3F
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08/06 03:46, , 4F
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其實兩款都不戰略,不過他們的商業模型適用於從單機出發的遊戲設計者
※ 編輯: driftcreator 來自: 122.100.78.89 (08/06 11:19)
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