Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
昨天才發現這個板...(汗
看到有興趣的話題餐與一下討論
我個人蠻愛玩SLG戰棋遊戲的
從炎龍騎士團到天使帝國這類
所以當初漢堂炎龍騎士團online我以為會是戰棋遊戲(倒
雖然最後殘念..不過衝著遊戲公司賺錢有機會玩炎龍三.還是玩了一段時間
後來因為朋友知道我喜歡玩戰棋遊戲
2008年找我去玩了網龍OLG的三國鼎立...
讓我發現..線上戰棋遊戲還是有賺頭的
所以後來網龍出中古北歐奇幻風格的的聖劍我也一直玩到現在
先說一下三國鼎立這套遊戲
那時推出是少見的2D戰棋網路遊戲
當時在遊戲公司的朋友說這套遊戲大賺
曾經是公司內當月營收第二名的遊戲(持續半年以上
隔年還把板權賣到日本在日本營運
日本廠商還畫了一堆新的武將
日板宣傳廣告2分鐘板
http://ppt.cc/pGIw
營運的也不錯..日本代理商還有做遊戲主題曲
http://ppt.cc/s5Mo
2010年底好像還在韓國營運..聽說是買日本營運商重製的版本
(當時是巴哈板上有人貼韓國遊戲網站的韓板營運新聞)
去年12月網龍重製這套遊戲
推出三國鼎立WEB
官網http://cosweb.chinesegamer.net/index.asp
不過這套我就沒玩了...
在複製三國鼎立的成功模式
2010年推出3D的北歐奇幻風格的戰棋遊戲-聖劍
官網http://gr.chinesegamer.net/index.asp
也是我一路玩到現在的遊戲
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當初玩到三國鼎立的時候...我算是蠻吃驚戰棋網路遊戲可做成這樣成功
有遊戲性又吸金..還一直去拉認識的漢堂員工來玩..學習一下
要他們把炎龍騎士團online2..做成戰棋的XD
結果當然是殘念.....
基本劇情就是走主線...設計主線關卡通關
通常主角升一級就多一關主線可以打(主線過關可以給一些弱武將兵種
然後再設計一些支線跟大型副本關卡(可以設計較強的武將兵種
商城可以賣很強的武將兵種(然後跟布袋戲一樣越出越強XD
玩家對戰時限定出戰單位4~6個..每回合50秒輪替
最多5個玩家打5個玩家...30單位打3單位0
等等
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其實戰棋遊戲可以營利的點很多
拿衝裝來說好了
一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身裝備就很花錢了
可是戰棋遊戲...除非關卡限定
不然只靠一個單位很難過關的
以前只要衝1套..現在要衝6套
更不用說造型.武將兵種福袋等等..都是可以營利的機會點
玩三鼎那兩年大約是我玩遊戲花最多錢的兩年
也做了蠻多戰棋網路遊戲如何吸金的研究XD
缺點是在設計上如何讓花錢度跟公平性上做平衡
三鼎後來就是越來越誇張
剛開始還好...營運1年後
新出的武將招式範圍越來越大..威力越來越變態
對戰變成秒殺遊戲...平衡整個大走山
兵種一次走10格..招是距離10格..一招範圍20多格
如果要享受砸錢秒人的快感玩這個準沒錯
後來的聖劍就有改進這部分
強化戰術跟防禦.也限制過於變態的招式
導致吸金度輸三鼎
我之前三鼎花2個月的錢..聖劍可以花2年XD
很多三鼎跳過來聖劍的人就不習慣.又跳回去三鼎
形成現在三鼎遊戲人數跟聖劍差不多的奇特現象XD.
不過網路遊戲官方更新速度是否跟得上玩家玩的速度是一大重點
三鼎從2年前就停止更新了..一堆人封頂230級
聖劍也改城2個禮拜更新一次
每個月會出一批新的關卡..
現在聖劍也就幾乎當單機再打關卡
每天約朋友刷大型副本關卡..(1個人刷全場很累
目前在市面上還找不到類似的新網路戰棋遊戲
所以暫時還會繼續玩下去吧
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炎龍騎士團online
http://go.gamer.com.tw/FDO
當輝煌的火焰再次閃耀,宛如傳說的劍已從悠久的沉睡中醒來;
傾聽那無數灼熱血潮的鼓動; 曾幾何時,從那記憶中不曾存在的遠方
女武神們再次吹響諸神的號笛, 為「契約之地」呼喚屬於英雄的靈魂‧‧‧
在「艾恩‧夏拉」的古老天空下,永不停息的風依然低語著昔日種種
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