Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 營收呢?
: : 不知道大家對這有沒有甚麼想法?
: : 若能產生這種方案, 那麼才能平衡回這兩者的利弊.
: 先不講什麼怪招.先從整理目前有的營運開始比較好.
: 1.就是打免錢(像是flash),主要是衝人流+廣告.
: 2.商城(如triple town),本身有一定難度,買道具可以提升過關機會.
: 3.前幾關免錢,後面的劇本要收錢(像是alien swarm第一關免費,就是DLC).
DLC 是其中一個比較實在的方法.
: 4.比較進步(?)的手法(譬如說G團,麻將桌的水錢)幾乎都是網路遊戲才能有.就先不提了.
水錢和 G 團到底是甚麼...
我沒聽過這樣的術語所以不清楚.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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