Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG (模擬遊戲)作者 (神奇小海豹~☆)時間12年前 (2012/08/06 08:18), 編輯推噓1(106)
留言7則, 3人參與, 最新討論串11/12 (看更多)
我感覺很多網頁城鎮經營遊戲都算是變相的回合制戰略遊戲, 這種遊戲的回合限制在資源的取得、建築的時間跟部隊移動時間等等, 把單機回合制的步數點數直接換成幾分鐘到幾小時甚至幾天的等待, 當全部進入等待,就等於回合結束. 而線上的互動則在於物資交換的必要性,因為大量物資需要長時間的累積, 市場交易變得必須且合理,而市場價格往往跟EVE一樣由玩家決定, 常常有貿易達人光是靠市場就累積大量資金資源,這種人才怎麼不去賺真的錢 囧 作戰的合作性也相當重要,集結、輪流進攻、時間規劃甚至到敵後方陣營干擾等等, 玩起來絕不會比單機遜色,又完全的合理,讓人願意花時間去做這些事情。 我沒玩過天堂,聽說以前攻城戰也都這樣搞? 這樣的網頁遊戲不比單機戰略遜色,老實說是更進化的網路式戰略遊戲, 我覺得獨獨一個缺點是等待時間,使得原本的回合制戰略時間更加延長了, 但是就遊戲時間來看,這也算是顧身體的好處吧,只是玩到了末期也是很累.... 翻了一下前面的文章,要講賺錢的話... 我覺得第一點要注意的是【世界是會結束,而物資不會延續】這點很重要, 乍看之下這好像是經營商在砸自己的腳,但是這卻可以解決金錢戰士的問題, 願意花小錢的人數會變多,可以讓一時的爆量變成長期的經營, 商城買賣物資跟各種時間,沒有特殊裝備或是特殊資源, 即使不花錢也可以靠眾人之力打贏戰爭,算是合乎公平, 我只想到這個... 也許可以結合EVE那樣的星系制度,改成領地制度, 各種經濟物資,甚至是戰爭對抗,整套從宇宙搬到現代戰爭上呢? -- Dwarf Fortress 矮人要塞 介紹 & 教學 推廣文章[持續增加] http://home.gamer.com.tw/creationCategory.php?owner=zop&c=181528 歡迎加入SLG戰略板一起討論 (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.111 ※ 編輯: zop 來自: 114.32.210.111 (08/06 08:26) ※ 編輯: zop 來自: 114.32.212.251 (08/06 11:00)

08/07 00:24, , 1F
常見做法是拉長資源和建設的等待時間...
08/07 00:24, 1F

08/07 00:41, , 2F
縮短的話就變成RTS了啊 XD
08/07 00:41, 2F

08/07 23:53, , 3F
RTS差不多是以秒為單位計時,我說的是以時為單位...
08/07 23:53, 3F

08/07 23:54, , 4F
最誇張的大概就是EVE的母艦吧,造時兩年....不知道改掉沒
08/07 23:54, 4F

08/08 09:23, , 5F
ogame
08/08 09:23, 5F

08/08 12:47, , 6F
兩年...大型戰役可以炸掉兩三架泰坦...
08/08 12:47, 6F

08/08 12:52, , 7F
EVE能夠穩穩的長壽真的是不可思議的不簡單啊~
08/08 12:52, 7F
文章代碼(AID): #1G7mrBfz (SLG)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1G7mrBfz (SLG)