Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
我感覺很多網頁城鎮經營遊戲都算是變相的回合制戰略遊戲,
這種遊戲的回合限制在資源的取得、建築的時間跟部隊移動時間等等,
把單機回合制的步數點數直接換成幾分鐘到幾小時甚至幾天的等待,
當全部進入等待,就等於回合結束.
而線上的互動則在於物資交換的必要性,因為大量物資需要長時間的累積,
市場交易變得必須且合理,而市場價格往往跟EVE一樣由玩家決定,
常常有貿易達人光是靠市場就累積大量資金資源,這種人才怎麼不去賺真的錢 囧
作戰的合作性也相當重要,集結、輪流進攻、時間規劃甚至到敵後方陣營干擾等等,
玩起來絕不會比單機遜色,又完全的合理,讓人願意花時間去做這些事情。
我沒玩過天堂,聽說以前攻城戰也都這樣搞?
這樣的網頁遊戲不比單機戰略遜色,老實說是更進化的網路式戰略遊戲,
我覺得獨獨一個缺點是等待時間,使得原本的回合制戰略時間更加延長了,
但是就遊戲時間來看,這也算是顧身體的好處吧,只是玩到了末期也是很累....
翻了一下前面的文章,要講賺錢的話...
我覺得第一點要注意的是【世界是會結束,而物資不會延續】這點很重要,
乍看之下這好像是經營商在砸自己的腳,但是這卻可以解決金錢戰士的問題,
願意花小錢的人數會變多,可以讓一時的爆量變成長期的經營,
商城買賣物資跟各種時間,沒有特殊裝備或是特殊資源,
即使不花錢也可以靠眾人之力打贏戰爭,算是合乎公平,
我只想到這個...
也許可以結合EVE那樣的星系制度,改成領地制度,
各種經濟物資,甚至是戰爭對抗,整套從宇宙搬到現代戰爭上呢?
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