[閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/05/06 15:34), 編輯推噓4(401)
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開宗明義. web 遊戲要賺錢, 就是依賴競爭心, 大家鬥用臺幣打的. 在商言商, 就 算由我來做這樣的遊戲, 就算要再有良心, 還是無法脫離這一點的. 我 並不是說不喜歡這種做法, 這是非常有效的. 戰略遊戲大體上就是要鬥 心, 沒有鬥心何來戰略? 但是這始終和單機戰略遊戲有分別的. 比方說像英傑傳(也包括姜維傳吧?)這樣的遊戲, 樂趣和網絡遊戲那種 鬥爭式可謂不一樣. 我們不能否認的是, 單機遊戲, 至少在我們華人這面, 已經很難生存了 , 如果我想要做賺錢的遊戲的話, 最有可能就是做網絡遊戲. 但形態上 就會變得跟大陸那些三國型網遊很相像的. 所以問題就回到遊戲和商業 的平衡層面: 問題是這麼簡單的, 「怎樣做出能夠發揮像單機遊戲一般的特質和樂趣, 又能夠維持正常的 營收」的遊戲. 這需要一個策略... 沒錯, 復興戰略遊戲或者策略遊戲 本身, 也需要戰略和策略. 用 koei 為例子好了, 假設一個遊戲, 玩者數量和 koei 的一樣, 而我 們想要維持和 koei 一樣的品質, 那麼我們應該要在每一個玩者身上, 創造和當時價格相同的營收. 光榮的遊戲超貴的, 我就設一個玩者身上 要拿到 1000 臺幣左右的價錢, 不管你是用甚麼方法的, 你可以直接賣 給他 (這個方法看來已死掉了) , 廣告 (這看起來也不是好很多) , 或 者其他奇怪的方法, 能夠產生這樣的營收的話, 那就可以用同樣數量的 玩者, 去養回同樣品質的遊戲了. 我的想法就是直接將單機遊戲做在網絡上, 比方說 flash 或者 web, 但 玩法本質還是單機的. 不過在這情況下, 到底要怎樣才能夠從每一個玩 者身上, 不以 webgame 式的直接消耗性戰爭下, 大家能平均取得相近的 營收呢? 不知道大家對這有沒有甚麼想法? 若能產生這種方案, 那麼才能平衡回這兩者的利弊. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/06 15:35)

05/06 17:48, , 1F
週邊商品? koei 對他們的商品/肖像會特別要求智慧財產權嗎
05/06 17:48, 1F

05/06 19:19, , 2F
玩法本質還是單機,那幹嘛作成網路= =
05/06 19:19, 2F
資源問題. 盜版殺光正版, 單機的營運市場殺光, 只有轉向網絡了. 你看 koei 現在不還是「無雙 + DLC」.

05/06 19:32, , 3F
單機遊戲的樂趣就是甚麼時候都能玩(打開三國志3)
05/06 19:32, 3F
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/06 20:05)

05/06 21:47, , 4F
三國鋼彈(逃
05/06 21:47, 4F

05/06 22:54, , 5F
比賽吧,比成績,誰打得最好。收報名費,分彩頭。
05/06 22:54, 5F
文章代碼(AID): #1FfYbrfo (SLG)
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