Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 我的想法就是直接將單機遊戲做在網絡上, 比方說 flash 或者 web, 但
: 玩法本質還是單機的. 不過在這情況下, 到底要怎樣才能夠從每一個玩
: 者身上, 不以 webgame 式的直接消耗性戰爭下, 大家能平均取得相近的
: 營收呢?
: 不知道大家對這有沒有甚麼想法?
: 若能產生這種方案, 那麼才能平衡回這兩者的利弊.
先不講什麼怪招.先從整理目前有的營運開始比較好.
1.就是打免錢(像是flash),主要是衝人流+廣告.
2.商城(如triple town),本身有一定難度,買道具可以提升過關機會.
3.前幾關免錢,後面的劇本要收錢(像是alien swarm第一關免費,就是DLC).
4.比較進步(?)的手法(譬如說G團,麻將桌的水錢)幾乎都是網路遊戲才能有.就先不提了.
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