Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG (模擬遊戲)作者 (芸)時間12年前 (2012/06/06 23:02), 編輯推噓1(105)
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我也有一點想法 XD 1.關於對戰模式 其實如果1-3小時的話玩家還是可以接受的。 不過一般戰略遊戲3小時很容易就疲乏了。 理論上還是時間越短越好。 至於同時在線上我想大概不是問題,只要人氣夠。 最好的例子就是LOL,要10個人同時在線上,1場約45分鐘。 2.關於商城 其實從LOL的例子證明,平衡不是問題,只要你有心去改。 LOL的新英雄流程大概是這個樣子 作一隻新英雄----->放到測試伺服器---->根據玩家討論修正 ------>放到正式伺服器--------->根據玩家討論修正 這個玩家討論要看討論量,點倒是其次。 如果討論的少,可能就代表做的不有趣或失敗。 討論的多就非常好,可以誘騙玩家們掏錢 然後LOL是可以花遊戲內的錢去買新英雄的,只是要花很多時間。 也就是說大家的出發點是一樣的,不會說你有西班牙方陣步兵我沒有這樣。 這樣就可以達到一種動態平衡,不會因為花錢與否造成實力上的立即差距。 (沒錢得玩家也可以用op兵種) 然後我覺得可以學LOL跟SAGE作2P色SKIN出來賣 你看看那精美的武士之殤DLC,一定會有人掏錢的。 你還可以作聖誕節老蔣頭像SKIN,端午節老蔣頭像SKIN,新年老蔣頭像SKIN(拖走) -- 「面對最深沈的黑暗需要不是力量而是決心。」 所以我一直都無法面對裙底的那一片黑暗。 摘自第一百零一個紳士的告白 第六夜的開頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.201.216

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老蔣頭像SKIN XD
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我這陣子玩一騎當千 web,他們真的搞好多特別卡.
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新年,聖誕節,忍者裝,內衣裝.人物數值惡搞多低都沒關係,
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反正會有人去抽,抽一次一定抽不中,光抽卡不知就花多少
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一陣子之後還可以重新再拿出來賣,一開始限金抽,
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重上架時就可以銀抽...諸如此類.
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