Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
我也有一點想法 XD
1.關於對戰模式
其實如果1-3小時的話玩家還是可以接受的。
不過一般戰略遊戲3小時很容易就疲乏了。
理論上還是時間越短越好。
至於同時在線上我想大概不是問題,只要人氣夠。
最好的例子就是LOL,要10個人同時在線上,1場約45分鐘。
2.關於商城
其實從LOL的例子證明,平衡不是問題,只要你有心去改。
LOL的新英雄流程大概是這個樣子
作一隻新英雄----->放到測試伺服器---->根據玩家討論修正
------>放到正式伺服器--------->根據玩家討論修正
這個玩家討論要看討論量,點倒是其次。
如果討論的少,可能就代表做的不有趣或失敗。
討論的多就非常好,可以誘騙玩家們掏錢
然後LOL是可以花遊戲內的錢去買新英雄的,只是要花很多時間。
也就是說大家的出發點是一樣的,不會說你有西班牙方陣步兵我沒有這樣。
這樣就可以達到一種動態平衡,不會因為花錢與否造成實力上的立即差距。
(沒錢得玩家也可以用op兵種)
然後我覺得可以學LOL跟SAGE作2P色SKIN出來賣
你看看那精美的武士之殤DLC,一定會有人掏錢的。
你還可以作聖誕節老蔣頭像SKIN,端午節老蔣頭像SKIN,新年老蔣頭像SKIN(拖走)
--
「面對最深沈的黑暗需要不是力量而是決心。」
所以我一直都無法面對裙底的那一片黑暗。
摘自第一百零一個紳士的告白
第六夜的開頭
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.201.216
推
06/07 00:59, , 1F
06/07 00:59, 1F
→
06/07 08:08, , 2F
06/07 08:08, 2F
→
06/07 08:09, , 3F
06/07 08:09, 3F
→
06/07 08:10, , 4F
06/07 08:10, 4F
→
06/07 08:11, , 5F
06/07 08:11, 5F
→
06/07 08:11, , 6F
06/07 08:11, 6F
討論串 (同標題文章)
SLG 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章