Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化

看板SLG (模擬遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2012/06/06 12:12), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言: : 昨天才發現這個板...(汗 : 看到有興趣的話題餐與一下討論 : 我個人蠻愛玩SLG戰棋遊戲的 : 從炎龍騎士團到天使帝國這類 : 所以當初漢堂炎龍騎士團online我以為會是戰棋遊戲(倒 炎龍騎士團 online 我有點興趣. 因為我沒聽過. 到底是怎樣的? : 有遊戲性又吸金..還一直去拉認識的漢堂員工來玩..學習一下 : 要他們把炎龍騎士團online2..做成戰棋的XD : 結果當然是殘念..... : 基本劇情就是走主線...設計主線關卡通關 : 通常主角升一級就多一關主線可以打(主線過關可以給一些弱武將兵種 : 然後再設計一些支線跟大型副本關卡(可以設計較強的武將兵種 : 商城可以賣很強的武將兵種(然後跟布袋戲一樣越出越強XD 看來這個很有趣. 有沒有截圖可以看? : 玩家對戰時限定出戰單位4~6個..每回合50秒輪替 : 最多5個玩家打5個玩家...30單位打3單位0 對戰模式是我在想的事情. 我在想的是, 讓玩家都是在線上互等, 似乎是很困難的事情. 五對五的話就是要十人同時上線. : 等等 : ================================================ : 其實戰棋遊戲可以營利的點很多 : 拿衝裝來說好了 : 一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身裝備就很花錢了 : 可是戰棋遊戲...除非關卡限定 : 不然只靠一個單位很難過關的 : 以前只要衝1套..現在要衝6套 : 更不用說造型.武將兵種福袋等等..都是可以營利的機會點 : 玩三鼎那兩年大約是我玩遊戲花最多錢的兩年 : 也做了蠻多戰棋網路遊戲如何吸金的研究XD : 缺點是在設計上如何讓花錢度跟公平性上做平衡 這個問題是, 只要是商城制, 花錢就不會公平, 花錢就是為了不公平. 這是一個先天的矛盾, 只能說, 華人的世界中, 不僅是戰棋本身, 而是 遊戲能讓人花錢的, 很遺憾並不是任何美好的東西, 即劇情, 品質, 遊 戲性等, 而是「勝利」. 很客觀的問題. 玩者會用錢去買勝利, 任何形式的, 任何理由的, 只要玩者覺得自己贏 了, 特別是贏了別人. 就會為此而掏錢, 而且還是很多的錢. : 現在聖劍也就幾乎當單機再打關卡 : 每天約朋友刷大型副本關卡..(1個人刷全場很累 : 目前在市面上還找不到類似的新網路戰棋遊戲 : 所以暫時還會繼續玩下去吧 -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.148.184.30

06/06 15:33, , 1F
這倒是 為了贏 Orz
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06/06 17:35, , 2F
三國策網路版可以從一對一到四對四.也可以一對多..
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06/06 17:36, , 3F
反正線上聊天頻 call 哪一房缺人,就怕是有 spy 來破壞
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戰爭本來就不是公平的(逃)
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06/07 13:46, , 5F
炎龍騎士團網路版前年停止營運了很像ro
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三國鼎立可以去巴哈查一下相關資料
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