Re: [閒聊] 單人戰略遊戲的網絡化
※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言:
: 昨天才發現這個板...(汗
: 看到有興趣的話題餐與一下討論
: 我個人蠻愛玩SLG戰棋遊戲的
: 從炎龍騎士團到天使帝國這類
: 所以當初漢堂炎龍騎士團online我以為會是戰棋遊戲(倒
炎龍騎士團 online 我有點興趣.
因為我沒聽過.
到底是怎樣的?
: 有遊戲性又吸金..還一直去拉認識的漢堂員工來玩..學習一下
: 要他們把炎龍騎士團online2..做成戰棋的XD
: 結果當然是殘念.....
: 基本劇情就是走主線...設計主線關卡通關
: 通常主角升一級就多一關主線可以打(主線過關可以給一些弱武將兵種
: 然後再設計一些支線跟大型副本關卡(可以設計較強的武將兵種
: 商城可以賣很強的武將兵種(然後跟布袋戲一樣越出越強XD
看來這個很有趣.
有沒有截圖可以看?
: 玩家對戰時限定出戰單位4~6個..每回合50秒輪替
: 最多5個玩家打5個玩家...30單位打3單位0
對戰模式是我在想的事情.
我在想的是, 讓玩家都是在線上互等, 似乎是很困難的事情.
五對五的話就是要十人同時上線.
: 等等
: ================================================
: 其實戰棋遊戲可以營利的點很多
: 拿衝裝來說好了
: 一般角色扮演RPG..光是搞定主角身上全身裝備就很花錢了
: 可是戰棋遊戲...除非關卡限定
: 不然只靠一個單位很難過關的
: 以前只要衝1套..現在要衝6套
: 更不用說造型.武將兵種福袋等等..都是可以營利的機會點
: 玩三鼎那兩年大約是我玩遊戲花最多錢的兩年
: 也做了蠻多戰棋網路遊戲如何吸金的研究XD
: 缺點是在設計上如何讓花錢度跟公平性上做平衡
這個問題是, 只要是商城制, 花錢就不會公平, 花錢就是為了不公平.
這是一個先天的矛盾, 只能說, 華人的世界中, 不僅是戰棋本身, 而是
遊戲能讓人花錢的, 很遺憾並不是任何美好的東西, 即劇情, 品質, 遊
戲性等, 而是「勝利」. 很客觀的問題.
玩者會用錢去買勝利, 任何形式的, 任何理由的, 只要玩者覺得自己贏
了, 特別是贏了別人. 就會為此而掏錢, 而且還是很多的錢.
: 現在聖劍也就幾乎當單機再打關卡
: 每天約朋友刷大型副本關卡..(1個人刷全場很累
: 目前在市面上還找不到類似的新網路戰棋遊戲
: 所以暫時還會繼續玩下去吧
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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