[心得] Ships At Sea EA心得
先說結論:還在非常早期階段,Bug 很多 (但修得很勤就是) ,而且有個
超致命問題 (容後描述) 讓我目前先放置。真的很愛航海跟捕魚的話還是
可以先買起來放著,畢竟有新品特價,而且從目前所玩到的內容來看,潛
力很大,如果Dev 好好雕啄個一兩年的話是可以變成很棒的作品。
說一下跟前作 (Fishing: North Atlantic)不同的地方:
1.地圖:感覺變更大,而且漁場不像以前到處都可能有只是會亂跑。本作
的漁場固定在幾個地方而且都很遠,所以捕魚賺錢變得更難。
2.技能系統:前作沒這東西,但本作有等級制度,升級會得到技能點,很
多功能都需要技能點。比如long line 、net 這些捕魚方式都需要點技能
才可以使用。另外還有例如修理啦、跑速啦等等。
3.賺錢方式:前作因為船速太慢報酬又低,所以例如撿垃圾啦、送貨啦那
些前期任務都沒啥屁用。但本作因為捕魚門檻拉高,所以這些早期任務變
得很重要也很賺。另外目前還看到養殖場可以買,然後任務有多一個賞鯨
船任務 (要買專用的船,比較貴) ,當然以後都還可能有擴充。
4.風險機制:前作的船員基本只有體力跟技能,不吃不喝不傷不死。但本
作的技能樹裡有一些看起來會讓遊戲變得更真實。例如有個技能是 "船員
受傷機率降低25% " ,這代表船員是有可能受傷的。另外還有什麼 "可修
復電子設備" "滅火速度+25%" 之類的技能,告訴了我們以後船上設備是
會壞掉甚至可能引發火災的。比起前作來說,這部份蠻值得期待的。BUT,
目前這些技能都還沒開放可以點就是,所以不用興奮過度。
5.平衡:畢竟是EA,這部份還很有待加強。同樣是貨運任務,距離 0.2海
里的報酬兩萬,距離 2.2海里的報酬三萬。看不懂Dev 的設計邏輯在哪。
6.畫面:明顯漂亮很多,這當然也是應該的不必多說。
然後再談談完成度的部份。目前除了教學裡有一種叫Jigger (一種沒釣竿
的沉底釣魚方式,基本上過了教學關應該就沒人想碰了) 的捕魚方式,另
外就是long line 跟Net 這兩個有實作出來。其中Long line 確定是能運
行,但是Net 好像有人說有Bug 拿不出魚。這樣就大概知道完成度在哪裡
了,畢竟前作捕魚方式多了去了,而本作目前只有這幾個最基本的。
最後談談Bug 跟那個讓我玩不下去的重要因素。目前我玩大概 8小時多,
從頭到尾都沒碰過Crash 之類的嚴重問題。但是小Bug 跟缺點是還蠻多的
,比如說玩Jigger的時候,魚線整個飄到空中。魚還是釣得到只是看起來
有點好笑。另外賞鯨船任務,明明顯示接了六個客人,但是船上只看得到
我自己。然後整個區域包含港口包含海上,也是除了自己外沒有任何人跟
船。這實在是有點影響到沉浸感阿....
最後讓我玩不下去的謎底揭曉:本作目前為止,沒有Fast Travel。
沒有Fast Travel。
沒有Fast Travel??
沒有Fast Travel!!!!!!!!
其實如果是前作沒有Fast Travel 的話,問題還沒那麼嚴重。畢竟魚群到
處都是,港內隨便問一下都有魚訊,找近的地方捕就好。但在本作變得非
常嚴重!它只有漁場才捕得到魚,然後漁場都在非常遠的地方。我今天買
了Longline漁船想去一個相對最近的漁場捕魚,還沒開到一半就放棄了,
體感大概要開12~ 15分鐘吧。你能想像每次要捕魚都要在海上開個平均15
分鐘甚至以上,而且還不保證捕到魚的那種感覺嗎?如果Dev 嫌這功能太
Imba,你可以限定例如說,有去過的地方才能Fast Travel ,或者是一次
Fast Travel 五千甚至一萬,這我都可接受。但是不能沒有!
好吧,內容大概是這樣。畢竟它只是一個EA版本,目前內容相比前作來說
還差很遠。但考慮到前作的完整度,我對這個團隊是有一些信心的,就這
樣吧~~
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