Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (羽山秋人)時間9年前 (2015/08/12 01:21), 9年前編輯推噓4(84110)
留言122則, 13人參與, 最新討論串4/13 (看更多)
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言: : 有很多嗎? : 如題 : 我算是個職業玩家 : 沒工作,在家當啃老族 : 正因為當啃老族 : 我22歲~32歲都一直在打電動 : 十年來玩了非常非常多的遊戲 : 到底有幾款我數不清,不過肯定破千 : 每一款都玩到破關,或是玩得很深入 : 最近啃老啃到被女友媽媽下最後通牒 : 「去工作賺錢 或者分手」 無法理解都自稱職業玩家怎麼會被趕去工作賺錢 證明是不是能稱個職業玩家很簡單 8591打開->會員中心->帳戶管理->帳戶明細點進去 有22k你就及格了 範例僅供參考 http://imgur.com/Mwq6SCJ
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.146.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1439313692.A.D2E.html

08/12 03:02, , 1F
職業玩家 不一定等同於 職業幣商
08/12 03:02, 1F
我當初也是從業餘玩家起步的 更早以前甚至是台幣戰士XD....想當初在yahoo奇摩拍賣好像花了5000多買了一隻女武神 小有成就後就自稱職業玩家 現在又更強大了一點 其實我覺得線上遊戲公司很需要這種職業玩家或是職業幣商 因為這都是課本上學不到的知識 有我...線上遊戲公司真的會很爽 台灣的遊戲玩家也會很爽 很多遊戲公司不能解決的問題我"可能"可以解決掉 只是這應該是我單方面這樣想 遊戲公司才不覺得一個幣商到底能幹什麼東西... ※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 05:54:34

08/12 05:45, , 2F
我不知道你玩的是什麼遊戲,但我相信多數遊戲不允許RMT
08/12 05:45, 2F
不允許但一直存在 遊戲公司如果懂得利用現金交易很多情況不一樣 ※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 05:56:36

08/12 06:28, , 3F
其實我不太懂爽哪裡…你是很爽沒錯o_O
08/12 06:28, 3F

08/12 06:51, , 4F
話說你神馬時候才要做你理想的olg ._.
08/12 06:51, 4F
抱歉啊...經營的還不錯 還不需要去找工作...

08/12 09:16, , 5F
台灣的課本上確實沒教 但是這是經濟學的範圍
08/12 09:16, 5F

08/12 09:16, , 6F
目前課外讀物,也有虛擬貨幣經濟學一書
08/12 09:16, 6F

08/12 09:18, , 7F
職業幣商的存在就是供需法則下的自然產物
08/12 09:18, 7F

08/12 09:19, , 8F
現在遊戲公司多數的遊戲公司都知道"他們"能幹什麼東西
08/12 09:19, 8F

08/12 09:20, , 9F
問題在於怎麼控制好這些傢伙,以維持公司利益
08/12 09:20, 9F

08/12 09:38, , 10F
真的該噓你一下 看一下D3的交易搞成什麼樣子
08/12 09:38, 10F
d3交易怎麼了? 有拍賣場跟沒拍賣場看看d3跟資料片銷量差多少吧 如果d3一開始就沒拍賣場 暴雪的財報...嗯...

08/12 09:41, , 11F
另外8591還存在很多法規上的問題 交易所得需不需要報
08/12 09:41, 11F

08/12 09:41, , 12F
稅? 如果要 你還會用嗎?
08/12 09:41, 12F

08/12 10:29, , 13F
如果純以「能否獲利」來考慮 法規上的灰色地帶一直都是
08/12 10:29, 13F

08/12 10:29, , 14F
商人玩的地方...
08/12 10:29, 14F

08/12 11:32, , 15F
純噓自我膨脹,並非遊戲公司需要你,而是趕不走只好共存
08/12 11:32, 15F

08/12 11:55, , 16F
他說的我應該是泛指職業玩家
08/12 11:55, 16F

08/12 12:33, , 17F
上面回的那些電競選手/遊戲記者/實況主播等等,都是在遊
08/12 12:33, 17F

08/12 12:34, , 18F
戲建立的價值上發揮所長,跟遊戲一起分享價值
08/12 12:34, 18F

08/12 12:35, , 19F
但是幣商做的事情是破壞遊戲的價值從而取得私利,遊戲商趕
08/12 12:35, 19F

08/12 12:36, , 20F
不走,只好選擇共存或禁止,但是不管怎樣,都回不去以前只
08/12 12:36, 20F

08/12 12:36, , 21F
要單純建立"好玩"的價值的時代
08/12 12:36, 21F

08/12 12:37, , 22F
你知道嗎,從你口中聽到"懷念經典"真的非常諷刺XDD
08/12 12:37, 22F
我是很謙虛的人 真的 跟我同行的都剩沒幾個了 我很清楚如果遊戲公司有我會改變很多 我現在也快33歲了 電競選手?主播? 早生個幾年也許有機會 幣商是慢慢瓦解遊戲經濟造成通膨 玩家可以用比較低的價格買東西 幣商要是真能把遊戲弄死 不是幣商的問題是遊戲本身及遊戲公司的問題 楓之谷外掛夠誇張了吧 什麼吸怪全屏秒怪什麼的 幣值通貨膨脹到不行~遊戲怎麼沒倒? OMG的LUNA也算紅極一時嚴打外掛嚴打現金交易怎麼撐沒幾年? DNF大陸服工作室是幾萬台電腦在掛的 遊戲怎麼沒倒? DNF台服 GARENA嚴打工作室嚴打現金交易 買幣的台戰都被鎖了 遊戲怎麼沒兩年就倒了? 不管工作室在怎麼破壞遊戲經濟 決定遊戲能不能永續經營的還是遊戲本身跟遊戲公司 遊戲公司不應該擔心現金交易造成的問題 反而要很擔心這遊戲完全沒現金交易 沒有現金交易的遊戲是非常非常恐怖的 我很認真...看看主打打寶遊戲 思維 烈焰戰紀 現金交易趨近於0啊......反觀POE現金交易跟遊戲熱度一直成正比 ※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:10:11

08/12 12:48, , 23F
不過你看到這段也會不以為然吧,因為你眼中看不到那些價值
08/12 12:48, 23F

08/12 13:24, , 24F
沒有要你找遊戲工作 而是要你做olg呀XD
08/12 13:24, 24F
別挖苦我了 哪有可能XD 哪天退休我也不想動了 快累死了

08/12 13:28, , 25F
你覺得你能幫遊戲公司解決什麼問題?
08/12 13:28, 25F
我就是問題本身....把我解決掉 ※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:37:27

08/12 13:37, , 26F
他沒有要解決呀XD 他是認為幣商存在=遊戲生命週期長 大
08/12 13:37, 26F

08/12 13:37, , 27F
概在台灣是這樣
08/12 13:37, 27F
還是解決掉比較好 把玩家應該有的權益還給玩家 ※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:39:10

08/12 13:48, , 28F
我沒挖苦你啊XD olg幫你建產 你用建產招募建理想olg錢
08/12 13:48, 28F

08/12 13:48, , 29F
滾錢不是很好嗎XD
08/12 13:48, 29F
最好是錢滾錢..... 我看沒幾個月錢就燒光了 國產遊戲都快死光了 我只是躲在土裡的小蟲還是安份一點

08/12 13:49, , 30F
居然那麼難得說要解決你? 那你要賺神馬XD
08/12 13:49, 30F
還有 64 則推文
還有 14 段內文
抱歉這幾天實在太忙了 多少本事拿多少錢 我自認還是值得那份薪水

08/13 17:20, , 95F
感覺快變成先有雞還是先有蛋的問題了
08/13 17:20, 95F

08/13 17:21, , 96F
這種預料外衍生出來的東西 就不要想把他給合理化
08/13 17:21, 96F

08/13 17:22, , 97F
遊戲公司要賺的不外乎是商城或者買斷收取的費用
08/13 17:22, 97F
需要"多角"化經營的

08/13 17:44, , 98F
我都開始好奇是不是你覺得難贏過大戶太辛苦但又不想吃
08/13 17:44, 98F

08/13 17:44, , 99F
不到餅才要講把遊戲還給玩家啊XD
08/13 17:44, 99F
我以前就說了在這方面我很強的 之前不知道是誰說我找遊戲顧問是想在國產遊戲撈一筆? 別鬧啦國產遊戲就剩傳奇能賺了 不過命也越來越短 星界沒幾個月就....嗯 我肯定是幹不贏大戶的 不過即使只有我一個人也輸不到哪去 別把我說的很弱好嗎...~ 把餅還給玩家對整個產業都好 大家都台灣人啦 整個市場台灣工作室不知道有沒有佔的住20%

08/15 02:31, , 100F
是喔 我賣黑心油怎麼台灣餐飲業沒倒? 餐飲業很需要我
08/15 02:31, 100F
※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/17/2015 15:19:27

08/17 16:49, , 101F
感覺你一直以幣商角度看遊戲 能不能跳出來看一下?
08/17 16:49, 101F
這是我的專業所以我一直用這角度看遊戲 要用什麼角度看? 國產線上遊戲基本上都是死成一片 正職的也... 我並不覺得從幣商角度看遊戲沒什麼問題 因為遊戲公司沒這種人 遊戲公司不會思考要怎麼讓玩家"賺錢"跟"省錢" ※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/17/2015 23:18:10

08/17 23:22, , 102F
一般玩家 玩遊戲沒有"賺錢"這個選項
08/17 23:22, 102F
一般玩家需要賺錢跟省錢 玩家花時間投入遊戲獲得的越多越能增加玩家黏著度 玩家能賺錢能省錢相對反應遊戲經濟越健康 大部份都是免費遊戲 我跟你講啦大部份玩家都很樂意用遊戲金幣換遊戲點數 打十幾個小時遊戲賺遊戲幣能換到的遊戲點數報酬越高 玩家就打的越認真 打十幾個小時連49塊背包都買不起 沒人努力打啦~ 幣商擠壓遊戲經濟造成通貨膨脹 遊戲公司如果沒有相對應的方式或是遊戲沒有足夠消耗金幣的方式玩家就慢慢流失

08/17 23:23, , 103F
從幣商角度看就是問題所在阿...
08/17 23:23, 103F

08/18 00:05, , 104F
玩家透過空閒時間遊戲 將所得的財物交易
08/18 00:05, 104F

08/18 00:06, , 105F
但是這些幣商因大量生產遊戲幣 導致通貨膨脹快速
08/18 00:06, 105F

08/18 00:06, , 106F
玩家本來應該100塊能收到的東西 僅僅過了幾天便成要
08/18 00:06, 106F

08/18 00:07, , 107F
1000甚至1萬 你會覺得幣商沒問題?
08/18 00:07, 107F
幣商當然是有問題的啊 不過最大的問題不是幣商 是遊戲公司沒能力處理或是不知道怎麼處理 我賺遊戲這麼多年了 不管是打擊幣商或是從遊戲設定上下手 幣商都是能被解決的

08/18 00:07, , 108F
交易行為什麼的本來遊戲就設定了虛擬貨幣的交換機制
08/18 00:07, 108F

08/18 00:08, , 109F
幣商硬是透過大量生產並用真實貨幣販售打亂了遊戲內的
08/18 00:08, 109F

08/18 00:08, , 110F
經濟 真的完全沒問題嗎?
08/18 00:08, 110F
沒有問題 市場本來就是開放的不管是幣商還是玩家都能買賣

08/18 00:09, , 111F
玩一個遊戲變成在跟人家比錢的產量 這也太累了
08/18 00:09, 111F
線上遊戲本來就需要現金交易取向才能更蓬勃 因為線上遊戲才能讓玩家獲得額外的成就利益社交等等 這跟單機遊戲不同的

08/18 00:10, , 112F
況且現在遊戲市場整個偏向手機遊戲 這類遊戲多數不可
08/18 00:10, 112F

08/18 00:10, , 113F
交易 也都綁定手機或特定帳號
08/18 00:10, 113F

08/18 00:11, , 114F
我認為這部分情況是幣商自己造成的
08/18 00:11, 114F
我真的覺得我們六七年級生幸福多了 手遊真的是...讓遊戲界倒退走

08/18 19:44, , 115F
鋪,我知道問題了(又來
08/18 19:44, 115F

08/18 19:45, , 116F
叫你跳出幣商角度不是叫你放棄幣商角度,是要你從遊戲公司
08/18 19:45, 116F

08/18 19:46, , 117F
的觀點去解釋你的專業,懂幣商或懂遊戲沒什麼大不了的
08/18 19:46, 117F

08/18 19:47, , 118F
兩邊都懂你才能往爬到他們頭上,想當顧問? 加油吧XDD
08/18 19:47, 118F
從遊戲公司的角度...還是走代理吧...別開發了 人才應該都走了

08/19 03:48, , 119F
如果所謂的"賺錢" 是D角色(裝備)要 數種不同裝備(材料)
08/19 03:48, 119F

08/19 03:49, , 120F
所以 幾個玩家分頭收集交易,構成一個交易市場
08/19 03:49, 120F

08/19 03:50, , 121F
大家互相"賺錢(時間)" 跟 "省錢(時間)" 現在已經不做了
08/19 03:50, 121F

08/19 03:52, , 122F
就我所知現在傾向是統一的取得管道將玩家集中
08/19 03:52, 122F
※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/19/2015 10:38:10 抱歉看不懂= = ※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/19/2015 10:39:56
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