Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: 有很多嗎?
: 如題
: 我算是個職業玩家
: 沒工作,在家當啃老族
: 正因為當啃老族
: 我22歲~32歲都一直在打電動
: 十年來玩了非常非常多的遊戲
: 到底有幾款我數不清,不過肯定破千
: 每一款都玩到破關,或是玩得很深入
: 最近啃老啃到被女友媽媽下最後通牒
: 「去工作賺錢 或者分手」
無法理解都自稱職業玩家怎麼會被趕去工作賺錢
證明是不是能稱個職業玩家很簡單
8591打開->會員中心->帳戶管理->帳戶明細點進去
有22k你就及格了
範例僅供參考
http://imgur.com/Mwq6SCJ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.146.238
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1439313692.A.D2E.html
推
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我當初也是從業餘玩家起步的
更早以前甚至是台幣戰士XD....想當初在yahoo奇摩拍賣好像花了5000多買了一隻女武神
小有成就後就自稱職業玩家
現在又更強大了一點
其實我覺得線上遊戲公司很需要這種職業玩家或是職業幣商
因為這都是課本上學不到的知識
有我...線上遊戲公司真的會很爽
台灣的遊戲玩家也會很爽
很多遊戲公司不能解決的問題我"可能"可以解決掉
只是這應該是我單方面這樣想 遊戲公司才不覺得一個幣商到底能幹什麼東西...
※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 05:54:34
噓
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不允許但一直存在
遊戲公司如果懂得利用現金交易很多情況不一樣
※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 05:56:36
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抱歉啊...經營的還不錯
還不需要去找工作...
推
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噓
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d3交易怎麼了?
有拍賣場跟沒拍賣場看看d3跟資料片銷量差多少吧
如果d3一開始就沒拍賣場 暴雪的財報...嗯...
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噓
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我是很謙虛的人 真的 跟我同行的都剩沒幾個了
我很清楚如果遊戲公司有我會改變很多
我現在也快33歲了 電競選手?主播? 早生個幾年也許有機會
幣商是慢慢瓦解遊戲經濟造成通膨 玩家可以用比較低的價格買東西
幣商要是真能把遊戲弄死 不是幣商的問題是遊戲本身及遊戲公司的問題
楓之谷外掛夠誇張了吧 什麼吸怪全屏秒怪什麼的
幣值通貨膨脹到不行~遊戲怎麼沒倒?
OMG的LUNA也算紅極一時嚴打外掛嚴打現金交易怎麼撐沒幾年?
DNF大陸服工作室是幾萬台電腦在掛的 遊戲怎麼沒倒?
DNF台服 GARENA嚴打工作室嚴打現金交易 買幣的台戰都被鎖了
遊戲怎麼沒兩年就倒了?
不管工作室在怎麼破壞遊戲經濟
決定遊戲能不能永續經營的還是遊戲本身跟遊戲公司
遊戲公司不應該擔心現金交易造成的問題
反而要很擔心這遊戲完全沒現金交易
沒有現金交易的遊戲是非常非常恐怖的
我很認真...看看主打打寶遊戲 思維 烈焰戰紀
現金交易趨近於0啊......反觀POE現金交易跟遊戲熱度一直成正比
※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:10:11
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別挖苦我了 哪有可能XD
哪天退休我也不想動了 快累死了
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我就是問題本身....把我解決掉
※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:37:27
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還是解決掉比較好 把玩家應該有的權益還給玩家
※ 編輯: wor (36.236.146.238), 08/12/2015 13:39:10
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最好是錢滾錢.....
我看沒幾個月錢就燒光了
國產遊戲都快死光了
我只是躲在土裡的小蟲還是安份一點
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還有 64 則推文
還有 14 段內文
抱歉這幾天實在太忙了
多少本事拿多少錢
我自認還是值得那份薪水
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推
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需要"多角"化經營的
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我以前就說了在這方面我很強的
之前不知道是誰說我找遊戲顧問是想在國產遊戲撈一筆?
別鬧啦國產遊戲就剩傳奇能賺了
不過命也越來越短 星界沒幾個月就....嗯
我肯定是幹不贏大戶的
不過即使只有我一個人也輸不到哪去
別把我說的很弱好嗎...~
把餅還給玩家對整個產業都好
大家都台灣人啦
整個市場台灣工作室不知道有沒有佔的住20%
噓
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※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/17/2015 15:19:27
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這是我的專業所以我一直用這角度看遊戲
要用什麼角度看?
國產線上遊戲基本上都是死成一片
正職的也...
我並不覺得從幣商角度看遊戲沒什麼問題
因為遊戲公司沒這種人
遊戲公司不會思考要怎麼讓玩家"賺錢"跟"省錢"
※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/17/2015 23:18:10
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一般玩家需要賺錢跟省錢
玩家花時間投入遊戲獲得的越多越能增加玩家黏著度
玩家能賺錢能省錢相對反應遊戲經濟越健康
大部份都是免費遊戲
我跟你講啦大部份玩家都很樂意用遊戲金幣換遊戲點數
打十幾個小時遊戲賺遊戲幣能換到的遊戲點數報酬越高
玩家就打的越認真
打十幾個小時連49塊背包都買不起 沒人努力打啦~
幣商擠壓遊戲經濟造成通貨膨脹
遊戲公司如果沒有相對應的方式或是遊戲沒有足夠消耗金幣的方式玩家就慢慢流失
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幣商當然是有問題的啊
不過最大的問題不是幣商
是遊戲公司沒能力處理或是不知道怎麼處理
我賺遊戲這麼多年了 不管是打擊幣商或是從遊戲設定上下手
幣商都是能被解決的
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沒有問題
市場本來就是開放的不管是幣商還是玩家都能買賣
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線上遊戲本來就需要現金交易取向才能更蓬勃
因為線上遊戲才能讓玩家獲得額外的成就利益社交等等
這跟單機遊戲不同的
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我真的覺得我們六七年級生幸福多了
手遊真的是...讓遊戲界倒退走
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從遊戲公司的角度...還是走代理吧...別開發了
人才應該都走了
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※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/19/2015 10:38:10
抱歉看不懂= =
※ 編輯: wor (114.40.47.1), 08/19/2015 10:39:56
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