Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
※ 引述《TaipeiKindom (台北金盾)》之銘言:
: 我想到自己這十年一直在玩遊戲
: 神作和糞作都玩得很精熟
所有的好作品與糟糕的作品
都是由一些多年沉迷遊戲的人所精心設計出來的唷
大家也都是對遊戲有所狂熱
才會義無反顧踏上這條路
請開始認真看待每個人的心血吧
: 各種製作遊戲的點子一直瘋狂跑出來
: 很多都是我玩過好玩的遊戲改良再改良
恭喜你開始不再只是個遊戲玩家
改從一個遊戲人的角度開始思考
該如何做得更好 這是大家不斷問自己的問題
當你跨出這步
回頭玩那些你認為不好玩的遊戲
會讓你學到更多唷
好遊戲由許多良好要素組成 而且整合度高
要整理分析很困難
而壞遊戲往往有明顯設計不良的環節
向顯眼的錯誤學習是容易的
(然後請對設計出爛遊戲的人心懷感激吧 XD)
: 或是一些嶄新的點子
: 經過十年來被遊戲的荼毒
: 我好像終於可以從一個玩遊戲的人
: 進化成一個製作遊戲的人
: 並且靠這些點子,來脫離啃老族的生活
Life's tough
恭喜你決定脫離之前的生活模式
開始動起來是件好事
雖然啃老族沒什麼不好
人生有些目標還是比較有趣味
請記得 你選的是條不輕鬆的路
比起遊戲產業 不少工作都會輕鬆許多
所以請慎重考慮
或是堅強面對未來的挫折吧
: 上網查了資料,才發現做遊戲沒有想像中簡單
: 我不會C++,不會Java,沒學過Unity
: 沒有美工背景
我是個初出茅廬的年輕人,比您還年輕一些,
踏上這條路後,我才發現遊戲製作是門雜學
剛開始時,我會物理跟寫程式,
然後發現 為了與美術有更好的互動
可能得會2D, 3D繪圖的基本操作
接著
為了有更人性化(or比較可能賺錢)的設計/程式
可能得淺碰心理學、經濟學、社會學
當然還有美學跟文學兩座巨塔等著人去爬
過程需要時間與努力
但越是往裡頭走 越多會一些
就越有機會能殘存在我們所喜愛的遊戲產業中
然後 我是一個程式
而企劃可能是被寄望懂得最多的那個人
這是個變動迅速的產業
學習改變 嘗試生存 或被時間淘汰
如果你享受的是動手製作遊戲的過程
歡迎台灣的遊戲業多了一名熱血青年
但如果你所享受的只是玩遊戲
其實這個產業不適合你
: 我如果自己來設計遊戲
: 一定會設計出很好玩的遊戲吧?
相信只要有努力、毅力與時間
會有這麼一天的
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