Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
: 在你同事認可你的能力之前,你是沒有人權的。
: 他們雇用你,是要你去做一些做他們想做的遊戲。
: 而不是讓你進去叫他們做你想做的遊戲。
就台灣的環境 現在連小公司想要代理外國OLG的機會都越來越少了
宣傳成本大 績效未必好 外加上玩家不喜歡台灣特別版
不過小弟有幸躬逢其盛一次 最初進去時是做中文化兼測試
或許該說運氣好吧
8個工讀生身分進去的測試員 只有3個能順暢看得懂英文
唯一看懂日文的是我 不過當時用不到
另外有一個先前在大廠之間流竄 一開始就由他來兼帶團隊流程
很快的就排好了兩個陣營主線各4人分別跑 一人用一個種族
(說真的 老鳥比當時的經理還有用)
一路玩一路拍 上午跑劇情
通常在下午就由PM帶著來一起修正龐大的字串量
(承包的翻譯社轉包了大概三手之後 我們發現"使用GOOGLE翻譯"的痕跡 唉…)
大概一個半月後 為求字面上的美化與品質 有一個PM注意到我的文筆
我就開始負責精修所有譯文 一次拉齊.csv檔內的所有Text出來改
後來我也弄起了自己的字詞對照庫
省了不懂英文中文又普普的工讀生花時間拍照查字典的工夫
讓他們去專心跑遊戲功能跟地區任務
當時我每周固定加兩天班 週末加一天 太累了填個補休
反正有加班費又沒什麼旁鶩 那時真的蠻能專注的
怪物種族 怪物各階兵種(EX:獵/衛/將/王/神)
玩家種族技能 兩陣營背景字串
玩家36職業全技能樹(這一塊是我最投入的 五天完成)
世界物品資料庫 背景故事等等等~
另外 小公司對於用人是很免洗的
途中已經搞走了一個有經驗有系統 只是被嫌太溫吞的中文化PM
跟那個在大廠之間流竄的老鳥(只待了好像四週…)
之後8個工讀生又幾乎完全換血
沒記錯的話 總共用了近20人次
有4個人大概兩周內就退了
還有一個是中年大嬸 試用一天就不敢再來第二天的
(別說只有年輕人草莓啊 看看這位)
PM前後也換了7個 只有2個是離開公司後還有份量可以回來探班聊天的
反正那時工讀生撐到最後的只剩2人 一個是我
連兩個PM都一個閃人 一個去遊學兼養肝…
後來我也升到了GD 不過說實在只是老一點的鳥而已
但是跟原廠溝通以及安排Ingame活動 測試服更新的事務 大概也都經手過了
也挖出一些可以賣的商品 撐了一小段時間
: 你必須在遊戲設計這個領域上說服公司內的所有人,
: 所有人都認可你能力之後,你才會開始有人權。
: 你說你具有遊戲企劃能力,卻又沒有任何證據的情況下,是不會有人相信你的...
說服 這一點其實很大成分都是在於吹噓業績跟KPI
當然 在華人遊戲圈的歪風 少不得要跟些廣告公關公司弄些擦邊的宣傳
通常也有不少PM在這時候養成搞七捻三的壞毛病 以及閃躲飄的工夫
底下的人常常等不到答案 也不好意思往上報
最常跳腳的其實是廣告業務 老是在趕東西 又常常只能對遊戲一知半解 搬字過紙
往往在宣傳期還沒到的時候 下個月就看不到廣宣業務來上班了
最穩的則是美術跟網設網管 沒有他們在
遊戲沒有門面 沒有辦法盡快排除障礙
: 尷尬的是,若要你生出一個證據,其實你就可以當老闆了
: 如果你有在玩LOL的話應該很清楚什麼是人權指數,
: 不管你大局觀念怎麼樣,看過多少場高手對決,
: 只要你是P5、你輸線、你CS數低、你KDA這些帳面數值差,
: 你講的任何話都沒人會鳥你,即使其他人可能比你還弱。
講到LOL我其實是有點懷恨的 因為當時有個懂英文的工讀生
心不在焉 有空時都在玩LOL 後來變成都我在處理譯文 他也終於閃了
其實我這份工作能夠撐下來 也有部分要歸功於他有活不幹
: 所以如果你只有遊戲企劃能力,
: 我建議你應該走遊戲實況這個路線,
: 厲害的實況主一個月也可以賺個十幾萬。
: 一個有料的實況主,應該可以靠講遊戲秘辛就可以吸引到很多人。
這個要看口才跟門面還有定時上線的時間
有多少人是可以把在線上"無所事事"的時間 完全轉化成表演現場呢?
現在實況主也不少了 可能又是紅海
: 如果你執意想要走遊戲設計,
: 建議是想辦法先做一個APP小遊戲,
: 不管是花錢請人作還是自己學都好,
: 主題盡量小,遊戲內的元素盡量少,
: 但是要精緻,每個小細節你都做到極致,
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推
08/26 19:44, , 1F
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