Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人
要做出一個好遊戲,空有構想是不夠的
所以去學程序吧(誤)...我不會這樣跟你說
因為我自己就是個不會程序卻待在遊戲業的人
我要跟你說的是從策劃面來談談這件事情
在我看來,策劃這塊領域當中
遊戲玩家跟遊戲製作者之間最大的差異
就是對於"重點"認知的不同
還停留在玩家階段的人
會認為一個遊戲最重要的是"點子"
有好的點子,遊戲才會脫穎而出
才會有特色,才是好遊戲
而遊戲製作者更關注的是"打磨"
好的點子只是一個開頭
而從好的點子,一直到成為好的遊戲
中間全部都是打磨的過程
如何去定義打磨?其實它的範圍非常的廣泛
大的從整體遊戲節奏的掌握、系統之間的數值交互
小到一個特效要撥幾秒、UI的按鈕按下去是發亮還是凹陷
全都包含在打磨這個動作裡頭
很多時候你會玩某個遊戲,覺得這遊戲的核心有點意思
但其他部分的打磨做太爛而讓你難以忍受
而這些分布在遊戲各處打磨的眉眉角角
更多時候才是影響一個遊戲成敗的要點
因此,如果你真心想做遊戲
但又沒時間、沒精力、沒興趣去鑽研技術
那至少要讓自己開始成為真正的遊戲製作者
開始去關注那些隱藏在核心點子之下,讓遊戲成功的細節
我認為是更為重要的
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黑暗祭禮 [黑]
[瞬間]
加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。
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