Re: [請益] 像我一樣空有構想卻無技術的人

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (滑倒)時間9年前 (2015/08/21 05:08), 9年前編輯推噓9(9020)
留言29則, 7人參與, 最新討論串10/13 (看更多)
在這個資訊開放的時代,很多人不學程式大多是因為不會英文或者老師沒教,但我自己覺 得老師沒教跟不會英文是藉口,現在Google如此強大這些根本就不是問題。 以Unity為例,在 遊戲蠻牛 裡面有成千上萬的中文的資訊在線上供使用者免費參考,這 些資訊都是非常容易取得的,這只是中文的資料,如果你英文尚可陪點Goolge翻譯,Unit y官方論壇也有很多很棒的教學可以參考。 如果你覺得這樣的資源還算少的話你肯定沒用過Shiva3D,這個才真的是求助無門。 自己的經歷(不看請拉到最下面) 文筆差,沒重點 請見諒 國小的時候拿到第一部電腦,接上網路後我最好的同學帶我踏入了電腦遊戲的不歸路,還 記得當時玩的遊戲是仙境傳說-傾城之戰的版本那時候我小五。 由於國小零用錢超少的根本不可能買月卡玩正服,所以我同學不知道從哪搞了兩組測試伺 服器的帳號一起玩。 但是因為測服會實裝最新版本做測試等到穩定後再裝到正服,所以一個測服的週期是半年 ,半年一到就會資料洗白,我們就這樣玩了一年,快畢業時我們都因為被洗白多次覺得難 過時,我們發現了新大陸RO迷服。 上了國中我們在隔壁班,過了一個暑假還是沒忘記之前的約定要自己開一個迷服給大家玩 ,國一時我們開始著手開服,晚上找資料,白天下課時會一起討論如何修改,他負責開機 ,我就負責修改腳本與資料,看著別人的腳本找著相同與不同的地方就這樣學會了怎麼寫 程式。 國二時我們第一個迷服正式開啟開始對自己的同學,還有隔壁班的同學,甚至於學長開始 招生,當時我們建立了一個專屬於我們學校的迷服,也因此交到了好多朋友,也獲得了很 多成就感,就是在這裡啟發了我對製作遊戲的熱情 。 上了高中與我最好的同學分道揚鑣,本來想讀的是有程式相關課程的科系,但是因為選錯 科系讀到了經濟會計,由於我不敢跟父母說我要的不是這個,所以就這樣渾渾噩噩的過了 三年,三年之中唯一碰過的程式課只有高中一個學期用過VB print 出一串Helloworld , 高中畢業季,好多科大來學校招生,因為喜歡打遊戲,聽到了數媒系是遊戲相關科系馬上 眼睛一亮就被拐了進去。 上了大學後老師教了我們Unity這套引擎,但對於老師來說還算太新的東西,根本無法教 到什麼東西,之後因為對Unity太有興趣了開始自己Google找範例來練習,從知道這套引 擎到真正能用這套引擎獨立(不含美術)製作遊戲或者應用程式只花了一年多。 是說整篇寫完像在寫自傳。。。 我只是想說「學做遊戲在躺進棺材之前都不算晚」。 總之先睡了,一打就是兩小時 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.203.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1440104910.A.07D.html ※ 編輯: hahasora (39.8.203.196), 08/21/2015 05:10:27

08/21 11:55, , 1F
推一個
08/21 11:55, 1F

08/21 13:07, , 2F
且跟嫩B說一下:就算剛剛資工4年大學畢,其實是沒啥用的
08/21 13:07, 2F

08/21 13:08, , 3F
資工最強的老師是...期末只出十題...還openbook...但是
08/21 13:08, 3F

08/21 13:08, , 4F
50%以上的人要想40分鐘,才有辦法開始寫第一題...
08/21 13:08, 4F

08/21 13:09, , 5F
因為只要有一題會,就過了........(他媽的難度智障到婊!)
08/21 13:09, 5F

08/21 15:03, , 6F
大學4年完,結果真的寫過課本以外的程式,真的有實戰經驗
08/21 15:03, 6F

08/21 15:03, , 7F
的可能只有1,2成..y
08/21 15:03, 7F

08/21 15:04, , 8F
有鑑於此,不是說讀大學沒用,基本功還是要自己紮
08/21 15:04, 8F

08/21 15:04, , 9F
大學能幫你擴展很多視野,但是自學很重要
08/21 15:04, 9F

08/22 00:07, , 10F
大學CS相當多,程度差別巨大,豈能用「大學」二字一概而論
08/22 00:07, 10F

08/22 01:19, , 11F
就算是頂尖大學也頂多拉到4成吧沒好到哪裡
08/22 01:19, 11F

08/22 02:32, , 12F
畢竟資工系學的並不是寫程式,而是學計算機科學..
08/22 02:32, 12F

08/22 03:27, , 13F
程式和演算法之類的只是工具,學學誰都會(e.g.畫具)
08/22 03:27, 13F

08/22 03:28, , 14F
能力分水嶺是軟體設計和應用(e.g.美感, 畫工應用)
08/22 03:28, 14F

08/22 23:26, , 15F
我終於想到一個好的比方,要來講這個了,觀察星座尤其天蠍
08/22 23:26, 15F

08/22 23:27, , 16F
<= 講難聽的話?是他們喜歡
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08/22 23:28, , 17F
比來比去! ... 但是另一面講好聽的話?其實是很看重別人!
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08/22 23:29, , 18F
最近在研究憂鬱症所以才想到:其實他們是為別人而活的人!
08/22 23:29, 18F

08/22 23:30, , 19F
好,那應用來寫程式是要幹嘛呢? => 其實有的人的類型就是
08/22 23:30, 19F

08/22 23:30, , 20F
喜歡別人押著他寫,這樣他會學很快!
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08/22 23:31, , 21F
不過大部份的強者是:不需要人家趕,他比較能夠慢慢寫出來
08/22 23:31, 21F

08/22 23:34, , 22F
我覺得業界就是少了那種高職屬性的人,造成斷層
08/22 23:34, 22F

08/22 23:34, , 23F
大家都只想要高手!
08/22 23:34, 23F

08/22 23:37, , 24F
也就是你一進去就都要會了,都要即戰力的人,
08/22 23:37, 24F

08/22 23:40, , 25F
那麼其它有夢想、但是技術面卻不夠高的人,就很難爬了...
08/22 23:40, 25F

12/08 06:06, , 26F
即使資管,程式碼寫法老師不會教你,也是要自己上網查要
12/08 06:06, 26F

12/08 06:06, , 27F
如何解決問題
12/08 06:06, 27F

12/08 06:12, , 28F
看了別間學校才知道,有些學校的資管根本不會寫程式,導
12/08 06:12, 28F

12/08 06:12, , 29F
致大家都說資管是廢系
12/08 06:12, 29F
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